tag:blogger.com,1999:blog-88684276238854196932024-02-07T12:34:59.875+01:00OmegalixirLife's a game!Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comBlogger194125tag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-17271710586581409912021-10-05T12:48:00.005+02:002021-10-05T12:48:52.688+02:00Battlefield 5<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifJxuTJ6v09ijQejHe95qflDUUQnUaedpmj3Jw7ITCs9lYsfb0rg7ehOMAfcqWO1AMhr5UYnhcvDS-6SBK0iEUTlw9NtVBgZ9E1fAuq-UL1ntfAmy0ImnO47gjvOlrKgRNL6VrC9JZokFc/s564/BF+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="564" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifJxuTJ6v09ijQejHe95qflDUUQnUaedpmj3Jw7ITCs9lYsfb0rg7ehOMAfcqWO1AMhr5UYnhcvDS-6SBK0iEUTlw9NtVBgZ9E1fAuq-UL1ntfAmy0ImnO47gjvOlrKgRNL6VrC9JZokFc/s320/BF+5.jpg" width="320" /></a></div><p></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Kampania dla
jednego gracza starała się skopiować bardzo udaną rozgrywkę z poprzedniej
części, jednak jest krótsza, nudniejsza, zupełnie niedopracowana, a
przedstawione historie nie mają iskry na równi z bohaterami, którzy tylko
irytowali swoją sztucznością i pompatycznością. Rozgrywka prawie w całość
składa się z etapów skradankowych poprzecinanych nagłymi zwrotami akcji, w
których w pojedynkę wycinamy całe bataliony Niemców. Twórcy silili się na
poważne i emocjonalne tło fabularne, jednocześnie umieszczając w grze istnych
nadludzi, super-żołnierzy w maskach przeciwgazowych, dzierżących miotacze
ognia, wyrzutnie albo karabiny maszynowe, których zabić można jedynie
czterokrotnym strzałem w głowę. W korpus nawet nie ma co próbować, są po prostu
nieśmiertelni, niezależnie ile ołowiu im nie posłać. Tyle jeśli chodzi o jakiekolwiek
realia wojenne…</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Kolejną bolączką
wątku fabularnego są liczne bugi, zwłaszcza w drugiej mini kampanii „Nordlys”,
gdzie notorycznie wariowały mi oznaczenia celów misji, pokazując sprzeczne
kierunki albo umieszczając cel zupełnie poza mapą. W dodatku sztuczna
inteligencja jest ciosana siekierą. Priorytetem wrogów jest zawsze skracać
dystans do gracza i flankować, przez co wychodzą na otwartą przestrzeń,
ustawiają się grupami i zachowają się nierealistycznie. To samo tyczy się
naszych towarzyszy, którzy całymi tabunami pchają się pod jeden karabin
maszynowy i są w tym nadzwyczaj konsekwentni, niezależnie ilu ich tam już leży.</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Jeśli jednak
chodzi o celność i wzrok przeciwników to mamy do czynienia z samymi elitarnymi
oddziałami snajperów. Widzą przez ściany, zarośla i granaty dymne, strzelając
graczowi w głowę dosłownie z każdej odległości i każdej broni, z której my mamy
problem trafić na dłuższy dystans z powodu sporego rozrzutu. To samo tyczy się
rzucanych granatów - przeciwnik dysponuje samymi mistrzami ekwilibrystycznych
rzutów. Za iloma osłonami i przeszkodami byśmy się nie znajdowali, to granat i
tak wyląduje u naszych stóp. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Cała rozgrywka
singleplayer wygląda jak ulepiona po kosztach, byle szybciej czego przykładem
niech będzie fakt, że wojska Alianckie notorycznie używają sprzętu
niemieckiego. Dział przeciwpancernych, ciężarówek i artylerii. Twórcom nawet
nie chciało się zrobić odpowiednich modeli i wykorzystali gotowce z trybu
multi. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Jedynym
promyczkiem w otchłani bylejakości jest wątek powszechnego rasizmu i
dyskryminacji żołnierzy kolonialnych w armii Francuskiej. Myślę, że temat
ważny, a i gameplay rozdziału „Tyralierzy”, o którym mowa, był w końcu inny i
dużo lepszy od pozostałych, mimo iż ostatecznie kończył się jako pompatyczna
młócka. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Tryb multiplayer,
który zawsze był rdzeniem serii, tym razem jest zepsuty na tak wielu
płaszczyznach, że aż trudno zrozumieć jak twórcy byli w stanie strzelić sobie
tyle razy w kolana, stopy, a na koniec i głowę. Po niemal doskonałym
Battlefield 1, „Piątka” jest jego kompletnym przeciwieństwem. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Niby postawiono
na drugą wojnę światową, ale w rzeczywistości bliżej grze do jakieś
futurystycznej alternatywnej rzeczywistości. Zacznijmy od aspektów
historycznych. W grze jest masa nieścisłości, broń nie jest przypisana do
nacji, tylko do klasy, co oznacza, że alianci walczą bronią niemiecką, a Niemcy
bronią aliancką. Ponadto używają sprzętu, który w danym roku jeszcze nie
istniał albo nie był wprowadzony do służby. Do tego wszystkiego masa błędów w
umundurowaniu i ekwipunku osobistym, co niesamowicie dziwi po pieczołowitości z
jaką przyłożono się do tego aspektu w poprzedniej części serii. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Dużym echem i
podziałem wśród graczy odbiła się obecność kobiecych modeli wśród dostępnych
żołnierzy, ale tak naprawdę można by rzec, że jest to drobna nieścisłość
historyczna w porównaniu do tego co zrobiono z resztą. Kustomizacja własnych
wojaków osiągnęła absurdalne rozmiary do tego stopnia, że większość osób na
serwerze wygląda jak trupa cyrkowa, przerysowani bohaterowie sztuk teatralnych,
albo postaci rodem ze Stalkera lub Mad Maxa, a wszystko okraszone jest różowymi
samolotami. Ponadto postaci można mieszać, więc jeśli chcemy walczyć Japonką z
samurajskim mieczem przy pasie po stronie Anglików we Francji to żaden problem.
Tylko w tej grze można spotkać Niemca w galowym mundurze i teatralnej masce
walczącego na wyspach Okinawy. Poza kompletną utratą klimatu czasami naprawdę
trudno zorientować się na polu bitwy, czy osoba, którą widzimy, to wróg czy
swój.</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Twórcy chcieli
chyba podkręcić tempo rozgrywki zwiększając prędkość z jaką mogą się poruszać
gracze oraz dodając do tego możliwość ślizgania się na kolanach bez ograniczeń.
Gra zmieniła się z taktycznego fps’a polegającego na strategii i współdziałaniu
graczy w zwykłą młóckę w której liczy się wyłącznie prędkość i ciągłe
zachodzenie przeciwników od tyłu. Taki styl rozgrywki zupełnie nie pasuje do
Battlefielda. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Kolejnym
elementem przyspieszenia była możliwość podnoszenia powalonych sojuszników
przez wszystkich członków drużyny, a nie tylko medyka. Oczywiście inne klasy
robią to dużo wolniej i w tym elemencie właśnie tkwi problem. Zazwyczaj powoduje
to jedynie wydłużenie czasu ponownego pojawienia się na mapie. Często zdarza
się, że gdy chcemy przyśpieszyć czas zgonu, jakiś sojusznik zaczyna nas
podnosić, gdy już leżymy, co trwa strasznie długo i przeważnie kończy się zgonem
obu graczy zanim skończą. Na dłuższą metę irytuje to straszliwie. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Następnym
problemem są mapy, które są stanowczo za duże. Mimo, iż na serwerze znajduje
się 64 graczy, to naprawdę trudno spotkać więcej niż pięciu w jednym miejscu.
Gracze nie grupują się w większe ofensywy, wszystko sprowadza się do biegania w
kilka osób na poszczególnych istotnych punktach mapy. Najpopularniejszą mapą
jest „Podziemie”, które jest wąskie i składa się z zaledwie trzech flag, co
wreszcie pozwala organizować jakąkolwiek współpracę graczy, a przede wszystkim
skupienie ich w większej ilości w jednym miejscu.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Poza tym mapy są
po prostu słabo zaprojektowane. To pierwszy BF w serii, w którym nie podobała
mi się absolutnie żadna z dostępnych map, także tych z DLC. Jakby tego było
mało to w wielu miejscach są po prostu kiepsko zbalansowane. Np. mapa „Pogięta
Stal” gdzie droga do przejęcia flagi prowadzi jedynie przez wąski i długi most.
Wystarczy jeden gracz zrzucający bomby nad tym mostem i flaga staje się
całkowicie nie do zdobycia. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Jedną z
największych bolączek gry jest też dostępny arsenał. Mimo dosyć sporej liczby
broni, każda z klas ma tak naprawdę zaledwie jedną lub dwie dobre, które
znacznie górują nad pozostałymi. By je odblokować należy zdobyć w grze naprawdę
masę poziomów doświadczenia, co w efekcie prowadzi do niesprawiedliwej
przewagi<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>sprzętowej graczy, którzy już
je mają nad tymi, którzy muszą męczyć się z podstawowymi pukawkami. Różnica
jest ogromna, wystarczy podnieść taki karabin z ziemi po poległym innym graczu,
by odczuć jaka moc w nich drzemie. </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Ostatni, acz
poważny problemem, na jaki warto zwrócić uwagę, to brak pomocy dla drużyny,
która sromotnie przegrywa. W BF1 drużyna taka otrzymywała wsparcie w postaci mocnego
pojazdu specjalnego. Tym razem postawiono na ataki specjalne, które może aktywować
dowódca drużyny. By to zrobić cała drużyna zbiera punkty za wykonywanie działań
na polu bitwy. Po uzbieraniu odpowiedniej sumy, różnej dla konkretnego
wsparcia, dowódca może wezwać dodatkowy pojazd pancerny, zrzut zaopatrzenia,
zasłonę dymną, ostrzał artyleryjski lub uderzenie pocisku V-1.</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Warto zatrzymać
się przy niemieckim pocisku rakietowym V-1, który w grze pełni rolę
precyzyjnego uderzenia na wskazany cel. Jest to broń o olbrzymiej sile i
precyzji wzywany od ręki przez żołnierzy na polu bitwy. W rzeczywistości
odpalenie takiego pocisku było bardzo skomplikowane i czasochłonne, a celność
sprowadzała się do trafienia w miasto wielkości Londynu, a nie poszczególny
dom. Co ważniejsze, w grze tak skonstruowany system nagród powoduje, że drużyna
która już przegrywa, nie jest w stanie wygrzebać się z dołka, zaczynają spadać
na nią ataki specjalne raz za razem, nie dając szans na jakąkolwiek odpowiedź.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Plusy:</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">+ Grafika</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">+ Wybitne udźwiękowienie</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">Minusy:</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Balans broni</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Przyspieszona
rozgrywka</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Kiepska muzyka</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Za duże, źle
zbalansowane mapy</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Fatalny system
nagród dla drużyn</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Brak wsparcia
dla miażdżonej strony</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Bardzo słaby
singleplayer</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Brak klimatu</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">- Absurdalna
kustomizacja</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;">Ocena<span lang="EN-US">: 4/10</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;"><span lang="EN-US"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;"><span lang="EN-US"><b><span style="font-size: medium;">Notkę przygotował Psycho-Mantis.</span></b> <br /></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"> </p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:TargetScreenSize>800x600</o:TargetScreenSize>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>JA</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="false"
DefSemiHidden="false" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="376">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="header"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footer"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of figures"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope return"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="line number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="page number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of authorities"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="macro"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="toa heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Closing"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Message Header"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Salutation"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Date"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Note Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Block Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="FollowedHyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Document Map"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Plain Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="E-mail Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Top of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Bottom of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal (Web)"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Acronym"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Cite"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Code"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Definition"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Keyboard"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Preformatted"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Sample"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Typewriter"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Variable"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Table"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation subject"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="No List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Contemporary"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Elegant"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Professional"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Balloon Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Theme"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" QFormat="true"
Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" QFormat="true"
Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true"
Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true"
Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true"
Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true"
Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="41" Name="Plain Table 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="42" Name="Plain Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="43" Name="Plain Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="44" Name="Plain Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="45" Name="Plain Table 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="40" Name="Grid Table Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hashtag"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Unresolved Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Link"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman",serif;}
</style>
<![endif]--></p>Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-5853491729945446712021-10-04T10:49:00.003+02:002021-10-04T10:51:05.383+02:00Battlefield 1<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9sfEwNl2QmwbnrB0CzcweLzTroVExZWw4PGlCCDWbfSnU2yh1k6BvZ3gDOiSJpdU_VYkiZ405z3HfGPZt2ELWa_cqqpJeW4BQUUJV5PXcSSDRkKgzig0rEMB_mWzAtQ56dsAAyERXOfAS/s597/BF+1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="597" data-original-width="421" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9sfEwNl2QmwbnrB0CzcweLzTroVExZWw4PGlCCDWbfSnU2yh1k6BvZ3gDOiSJpdU_VYkiZ405z3HfGPZt2ELWa_cqqpJeW4BQUUJV5PXcSSDRkKgzig0rEMB_mWzAtQ56dsAAyERXOfAS/s320/BF+1.jpg" width="226" /></a></b></div><p></p><p><br /></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Sięgniecie po temat I wojny światowej był sporym
zaskoczeniem dla fanów serii, a zarazem strzałem w dziesiątkę. Gier osadzonych
w tych realiach jest jak na lekarstwo, zwłaszcza że większość nie grzeszy
zbytnim dopracowaniem. </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Tym razem kampania jest różnorodna i przygnębiająca.
Gra nie jest typową młócką, w której wycinamy w pień hordy przeciwników,
warstwa fabularna jest dopracowana, a przedstawione historie angażujące. Każda
z mini kampanii składa się z kilku etapów, w każdej poznajemy losy innych
ludzi, ich motywacje, postawę i poświęcenie.</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Weźmiemy udział w szturmie czołgów w błotnistych,
zrytych lejami po bombach i poprzecinanych okopami polach Francji.
Przeprowadzimy rajd korpusu Australijskiego na półwyspie Gallipoli. Przedzierać
się będziemy przez Alpy wraz z ofensywą Włoską i powalczymy jako pilot myśliwca,
by ostatecznie odpierać ciężkie bombardowania sterowców nad Wielką Brytanią.
Gameplay jest bardzo zróżnicowany, oprócz wspomnianych maszyn przyjdzie nam
walczyć jako piechur w otwartych bitwach, działać na tyłach, czy samotnie
przeprowadzać rekonesans.</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Główną atrakcją jest jak zawsze tryb multiplayer. Twórcy
przygotowali ponadto nowy tryb operacji, które dodatkowo posiadają swoją
otoczkę fabularną. Poznajemy losy szeregowego żołnierza biorącego udział w
bitwie. Operacje składają się z dwóch map podzielonych na sektory, których musi
bronić jedna strona w czasie, gdy druga stara się je przejmować. Wynik
pierwszej mapy wpływa na sytuację i dostępne zasoby podczas rozgrywki na kolejnej.
</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Bardzo interesującym rozwiązaniem jest wparcie,
jakiego gra może udzielić drużynie, która sromotnie przegrywa. W zależności od
rodzaju mapy przydzielony zostaje im sterowiec, pancernik, pociąg pancerny lub
olbrzymi czołg. Jest to potężna broń i w sprawnych rękach wytrawnego gracza
pozwoli przełamać złą passę, a jednocześnie nie stawia drużyny przeciwnej pod
ścianą, gdyż wszystkie pojazdy mogą oczywiście zostać zniszczone. </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Olbrzymią atrakcją jest obecność sterowca, jest to
chyba największy pojazd, jakim przyszło sterować graczom w strzelankach
sieciowych. Moment jego zniszczenia, gdy rozrywany eksplozją osuwa się na
ziemię w płomieniach, zabijając wszystkich tych, którzy mieli pecha znajdować
się pod nim, jest genialny. Co ciekawe, jego pogięty i zniszczony wrak będzie
znajdował się do końca bitwy na polu bitwy, co diametralnie wpływa na rozgrywkę,
pozwalając toczyć walki w jego szczątkach. To naprawdę trzeba zobaczyć i
przeżyć, absolutne mistrzostwo. </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Jedyną rzeczą, która psuje odbiór całości, jest
wysokie nasycenie bronią automatyczną piechoty. To w końcu pierwsza wojna
światowa, w czasie której królowały karabiny czterotaktowe wymagające
przeładowania po każdym strzale, a wszelkie pistolety maszynowe czy karabiny
automatyczne były niezwykłą rzadkością, a i to pod sam jej koniec. Tymczasem
gros arsenału to właśnie bronie automatyczne, których z oczywistych względów
używają praktycznie wszyscy. Twórcy najwyraźniej wystraszyli się, że gracze nie
odnajdą się z takimi karabinami. Uważam to za duży błąd, który nie tylko zepsuł
nieco klimat, ale ograniczył też szarże i walki wręcz, jakie mogliby toczyć ze
sobą grający, a w końcu są one jakże charakterystyczne dla okresu pierwszej
wojny. </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Plusy:</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Dopracowany singleplayer</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Bardzo dobra muzyka</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Klimat pierwszej wojny światowej</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Świetny Multiplayer</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Fabularne tło bitew w Multiplayerze</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Sterowce</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Grafika</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">+ Wybitne udźwiękowienie</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">Minusy:</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;">- Broń automatyczna</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><i><span style="font-style: normal;">Ocena: 9/10</span></i></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"><u>Notkę przygotował Psycho-Mantis. </u><br /></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-style: normal;"> </span></i></p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:TargetScreenSize>800x600</o:TargetScreenSize>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>JA</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="false"
DefSemiHidden="false" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="376">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="header"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footer"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of figures"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope return"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="line number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="page number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of authorities"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="macro"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="toa heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Closing"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Message Header"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Salutation"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Date"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Note Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Block Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="FollowedHyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Document Map"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Plain Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="E-mail Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Top of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Bottom of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal (Web)"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Acronym"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Cite"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Code"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Definition"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Keyboard"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Preformatted"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Sample"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Typewriter"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Variable"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Table"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation subject"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="No List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Contemporary"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Elegant"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Professional"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Balloon Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Theme"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" QFormat="true"
Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" QFormat="true"
Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true"
Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true"
Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true"
Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true"
Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="41" Name="Plain Table 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="42" Name="Plain Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="43" Name="Plain Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="44" Name="Plain Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="45" Name="Plain Table 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="40" Name="Grid Table Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hashtag"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Unresolved Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Link"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman",serif;}
</style>
<![endif]--></p>Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-46954298332260256192021-09-13T13:44:00.006+02:002021-09-13T13:47:47.357+02:00Fallout 76<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuHIkLymKydwlHQL78QZQNdKroZdV2D9z1ul5CTdfWBA9BYRbQZjkn3pardRVqoFQlHr8Mb4ne_LswZiGd5gavPP7UXRBlxKCvBu3pWRwUtu-MXe7ekr_ATa1sro0pRs_lkhyNB3rH1jm6/s590/F76.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="590" data-original-width="539" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuHIkLymKydwlHQL78QZQNdKroZdV2D9z1ul5CTdfWBA9BYRbQZjkn3pardRVqoFQlHr8Mb4ne_LswZiGd5gavPP7UXRBlxKCvBu3pWRwUtu-MXe7ekr_ATa1sro0pRs_lkhyNB3rH1jm6/s320/F76.jpg" width="292" /></a></div><p></p><p>
</p><p class="OINK" style="text-align: justify;">Niniejsza recenzja będzie obrazem gry widzianym oczyma gracza,
który spędził z nią blisko trzy lata od premiery.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Jak Fallout 76 wyglądał w dniu premiery słyszał pewnie już każdy,
niemniej warto zaznaczyć, jak bardzo źle było. Bugi, glitche, wywracanie się
serwerów, skacząca animacja, niewczytujące się tekstury i wrogowie,
nieśmiertelni przeciwnicy, niedziałające mechaniki... Szkoda słów. Gra nie była
nawet w fazie beta testów - to był bardzo surowy, wczesny build za który
Bethesda skasowała pełną cenę tytułu AAA. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Po premierze twórcy wzięli się do roboty i starali się łatać to
sito, jednak zadanie okazało się karkołomne – projekt był bowiem zepsuty już na
poziomie koncepcji. Z gry silnie zakorzenionej jako single player, z wierną
rzeszą fanów, którzy cenią sobie eksplorację, klimat, fabułę, wybory moralne i
podejmowanie decyzji w długich rozmowach z NPCami, próbowano zrobić strzelankę
ze szczątkową fabułą. Bez NPCów, klimatu, survivalu i wyborów. Wszystko miało
sprowadzać się do walki między graczami. Oczywiście zamysł ten runął zaraz po
premierze, gdzie gracze dobitnie informowali Bethesdę, że nie chcą walczyć, a
pvp wykorzystują jedynie griefierzy (gracze, których jedynym celem jest
uprzykrzać zabawę innym). W końcu po wielu naciskach wprowadzono tryb
pacyfistyczny, który można włączyć w opcjach. Powoduje on, że nie zadajemy
obrażeń innym graczom co pozwala nie inicjować walk między nimi. Niestety,
bardzo szybko okazało się, że w grze jest mnóstwo bugów pozwalających obchodzić
zabezpieczenia i zaczynać starcie pvp, co przyczyniło się do dalszego nękania
graczy. Sytuacja ta nie zmieniła się po dziś dzień mimo licznych łatek i
poprawek - grieferzy ciągle wynajdują nowe sposoby wyżywania się w wirtualnej
piaskownicy. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">W tej chwili nie funkcjonuje już praktycznie nic z pierwotnej
wizji twórców. W kolejnych dużych zmianach przywrócono NPCów, stworzono nowe
serie questów nastawionych na graczy single player, stworzono nowe frakcje,
przywrócono też te stare i lubiane jak Bractwo Stali. Każdy nowy patch popychał
grę w stronę single z elementami online, jednak współpraca między graczami
zawsze była jałowa i polegała bardziej na obcowaniu z nimi na wspólnych
globalnych eventach niż jakiejkolwiek rzeczywistej kooperacji. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Mimo to Betesda nie potrafiła się pogodzić z porażką i za wszelką
cenę próbowała wskrzesić tryb pvp. Pierwszą dużą próbą były serwery
Surwiwalowe. Posiadały one nieco zmienione ustawienia. Pozwalały atakować się
graczom cały czas bez konieczności wcześniejszego inicjowania walki. Zgon
karany był utratą połowy posiadanych przy sobie medykamentów, które otrzymywał
gracz, który nas powalił. Zachętą do grania było dodatkowe 10% zdobywanego xp
(doświadczenia). Pomysł okazał się kompletną klapą. Kilka miesięcy po starcie
funkcjonował jeden (dosłownie: jeden) serwer, na którym było w porywach do 10
osób, które biegały i strzelały do siebie w jednym punkcie mapy. Cały tryb był
martwy.</p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Twórcy nadal nie mogli przyjąć do wiadomości, że w grze pozostali
jedynie miłośnicy serii nastawionej na single i spróbowali ponownie. Tym razem
stworzyli nowe serwery zwane Nuclear Winter. Zasady były podobne do wszystkich
gier typu Battle-Royale. Na mapie pojawia się kilkunastu graczy, których celem
jest wybijać się w zaciskającym się coraz bardziej kręgu ognia, aż pozostanie
tylko jeden żywy. Tryb jako zupełna nowość był przez chwilę popularny, jednak
szybko zaczął tracić, gdy okazało się, że jest równie dziurawy jak podstawowa
wersja gry i całkowitą kontrolę przejęli nad nim oszuści korzystający z bugów
na nieśmiertelność oraz inne uprzykrzające innym rozgrywkę elementy. Co gorsza,
odpowiednimi sztuczkami dawało się przenosić część bugów i unikalnych broni na
serwery przygodowe, co ostatecznie doprowadziło do upadku całego trybu. Bethesda
zapowiedziała zamkniecie serwerów Nuclear Winter. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Zmiany w rozgrywce dodające więcej kontentu dla graczy single
dawały jakąś nadzieję na Fallouta Online, o jakim wszyscy marzyli. Dlatego
wielu wiernych fanów wytrwało w grze tak długo i wbrew wszystkiemu.</p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Niestety, każdy kolejny patch, mimo wyraźnych postępów, z czasem
okazywał swoją mroczną naturę, w której robiono dwa kroki do przodu, trzy do
tyłu i dwa w bok. Tak było z absolutnie każdą łatką. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Kiedy wprowadzono NPCów,<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>okazało się, że zrobiono to na skryptach z Fallouta 4. Jeśli więc graczowi
zdarzyło się zginąć, to pobliski NPC okradał zwłoki gracza z jego sprzętu,
którego nie dało się już odzyskać. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Gdy wprowadzono automaty sprzedażowe, w których możemy umieścić
przedmioty na sprzedaż dla innych, objawił się bug, przez który gracze za darmo
mogli brać przedmioty z naszej skrzyni nie przeznaczone na handel. W tym
unikatową broń i pancerze! Obecnie, po wielokrotnym łataniu prawdopodobieństwo
tego buga jest niezwykle rzadkie, ale jednak ta mikroskopijna szansa nadal
istnieje, dlatego wielu graczy nie umieszcza u siebie automatów w ogóle.</p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Wprowadzono legendarnego handlarza, który pozwala nam niszczyć
bronie i pancerze ze słabym losowaniem legendarnych efektów, co pozwala uzyskać
walutę, za którą możemy wylosować u niego broń lub kupić legendarne moduły
pozwalające tworzyć niektóre typy broni i pancerzy. Niestety, wiele dziur
spowodowało kilkanaście kolejnych exploitów. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Największą plagą gry jest duplikowanie posiadanych przedmiotów, w
tym tych<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>legendarnych, jak doskonałe
bronie i pancerze. Praktycznie każdy duży patch owocował kolejną falą, co
spowodowało, że internetowe portale aukcyjne zalane są Godrollowym sprzętem (przedmiotami
posiadającymi idealny układ wszystkich legendarnych efektów). Zabija to zarówno
balans rozgrywki jak i ekonomię gry. Obecnie podstawowa waluta, czyli „kapsle”,
jest nic nie warta. Kręgosłup ekonomii jest przetrącony, Bethesda dostrzega
problem, jednak nie potrafi mu zaradzić - <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>bezsilnie wprowadza kolejne waluty, które
błyskawicznie tracą wartość i zabawa zaczyna się od nowa. W tej chwili
funkcjonuje już siedem czy nawet osiem różnych oficjalnych walut, które nie są
wymienne ze sobą. Niektóre są zablokowane i nie pozwalają na handle z innymi. W
obiegu są jeszcze używane dwie waluty wymyślone przez graczy, ale też szybko
tracą wartość ze względu na duplikowanie przedmiotów. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Najgorszy w tym wszystkim jest fakt, że próbując zaradzić problemom,
twórcy najczęściej uderzają w uczciwych graczy. Doskonałym przykładem są
świąteczne prezenty, w których znajduje się losowy loot, różne waluty i
przedmioty. Pierwotnie można było je zdobywać w okresie świątecznym albo
kupować papier i tworzyć własne. Gracze chętnie obdarowywali się nimi, był to
bardzo miły gest. Niestety, tak jak wszystko w grze, zostały one zduplikowane i
oszuści posiadali ich miliony, co dało im praktycznie nieograniczone zasoby
waluty i przedmiotów. Oczywiście szybko pojawiły się oferty ich sprzedaży za
realne pieniądze na portalach aukcyjnych. By rozwiązać ten problem, zwiększono
ich wagę, pozbawiono waluty i surowców, oraz zablokowano możliwość wyjmowania
ich z ekwipunku. Oznacza to, że ich zawartość jest bezużyteczna, a gracze nie
mogą już sobie ich podarowywać. Przez oszustów nie tylko zabito sympatyczny
świąteczny gest, ale nade wszystko gracze, którzy uzbierali je legalnie,
utracili ich zawartość. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Najgorszą zarazą, jaką można spotkać, są jednak bronie „Legacy”.
Jest to w zasadzie każdy przedmiot, który był kiedyś w grze i obecnie nie jest
dostępny, jednak chodzi głównie o bronie energetyczne, które przez krótki czas
wadliwie mogły otrzymywać legendarny efekt wybuchowych pocisków zarezerwowany
dla broni balistycznej. Są to najpotężniejsze bronie w grze robiące absurdalnie
duży damage. Skutecznie uśmierciły tryb pvp, ale odciskają swoje piętno podczas
eventów, gdy gracze z Legacy zabiją wszystko, nie pozwalając uczestniczyć innym
w wydarzeniu i zbieraniu nagród. Problem nie leży tylko w tym, że posiadają
wybuchową amunicję, a w korzystaniu z dwóch bugów z nim związanych. To właśnie
one powodują te gigantyczne obrażenia. Kiedy bronie te były prawdziwą
rzadkością, nikomu nie przeszkadzały, jednak po czterech falach duplikowania
przedmiotów, zalały one wszystkie portale aukcyjne. Ich wszechdostępność zabija
rozgrywkę, a mimo to z niewiadomych przyczyn Bethesda nie chce, albo nie
potrafi poradzić sobie z tym problemem. Propozycji załatwienia sprawy,
począwszy od ich likwidacji po zbalansowanie i naprawienie tych dwóch bugów
było dużo. Gracze podawali gotowe rozwiązania techniczne, niemal ukończone
skrypty, a mimo to nic w tej sprawie nie drgnęło. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Osobnym problemem są bronie „hackowane”- stworzone przy pomocy
zewnętrznego oprogramowania, łączące w sobie części różnych broni. Np. minigun
strzelający rakietami, albo karabin maszynowy zabijający orbitalnymi atakami z
powietrza. Niektóre z tych broni są tak potężne, że po ich użyciu serwer się
zawiesza, wyrzucając wszystkich graczy. Mimo tak poważnego kryzysu, próżno
czekać jakiejkolwiek reakcji ze strony Bethesdy.</p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Niestety, mimo obietnic, że sklep wewnątrz gry będą zasilać tylko
przedmioty kosmetyczne, gra konsekwentnie idzie w kierunku Pay to Win (płać
realnymi pieniędzmi, żeby wygrywać). Dużym echem odbiła się absurdalnie droga
usługa Fallout 1st, której posiadacze, poza dostępem do prywatnego serwera,
otrzymywali namiot survivalowy oraz skrzynie na złom. Właśnie skrzynia ta jest
do dziś kością niezgody wśród graczy, bowiem daje ona olbrzymią przewagę tym,
którzy płacą, gdyż mogą w niej przechowywać wszystkie zebrane surowce bez
żadnych ograniczeń. Zwykli gracze<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>mają
tylko skrzynię „Stash” z bardzo ograniczoną przestrzenią, w której chowa się
wszystkie inne przedmioty, a ciężkie surowce, nawet w niewielkich ilościach,
zajmują przestrzeń błyskawicznie. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Zbieranie „śmieci” było zawsze istotną cechą wszystkich Falloutów
od Bethesdy, dlatego gracze po premierze prosili o dodanie takiej skrzyni,
która w nieco innej formie, ale jednak była obecna we wszystkich poprzednich
odsłonach serii. Twórcy tłumaczyli, że nie są jej w stanie dostarczyć ze
względu na obciążenie serwerów. Gracze wskazywali, że to żadne obciążenie, gdyż
śmieci funkcjonują na innej zasadzie niż unikatowe przedmioty i gra widzi je
jako numer z przypisaną liczbą posiadanych sztuk. Skoro jednak twórcy uparcie
mówili, „nie”, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>graczom pozostawało tylko
pogodzić się z tym faktem. Tymczasem okazało się, że kiedy się posmaruje co
miesiąc za taką skrzynie, to nagle niczego ona nie obciąża i jej dodanie jest
możliwe. Na forach wybuchła wściekłość, a twórcy zostali złapani na dwóch
ordynarnych kłamstwach. Niestety, to był dopiero początek tej żenady - obecnie
gra kroczy w pełni ścieżką Pay to Win, oferując dodatkowe sloty na własne decki
kart, sloty na obozy, przedmioty naprawcze czy dodatkowe XP. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Warto zatrzymać się w tym miejscu przy tych nieszczęsnych deckach
na karty. Zbudowanie swojej postaci polega na kompletowaniu kart dających
specjalne umiejętności. Są karty zwiększające walory bojowe czy defensywne,
których używa się głównie na co dzień podczas gry, ale są też karty nazywane
powszechnie „craftowymi”, które dają dodatkowe profity podczas naprawy broni,
pancerzy czy tworzeniu przedmiotów. Żonglowanie nimi jest uciążliwe, gdyż każda
czynność wymaga innego zestawu kart, dlatego gracze od dawna prosili o własne
zestawy, które można by zmieniać w locie i oszczędzać czas. Po ponad dwóch
latach twórcy wreszcie się zlitowali i takowe wprowadzili. Niestety, zupełnie w
innej formie niż oczekiwali gracze. Można je zmieniać tylko i wyłącznie przy
użyciu specjalnej maszyny w swoim obozie, co jest olbrzymią uciążliwością, ale
dodatkowe sloty nie są za darmo - trzeba je sobie kupić. Kompletne
rozczarowanie. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Niestety, tak jest ze wszystkim w tej grze, wszystko co jest
wprowadzane, nawet zmiany wyproszone przez graczy, jest robione w taki sposób,
by były tylko i wyłącznie uciążliwością dla użytkowników. Każda nowa mechanika
czy zmiana polega na ciągłym przywiązywaniu gracza do codziennego grindu. RNG
(system losowania) w tej grze jest tragiczny. By uzyskać cokolwiek, zarabiać
walutę, zdobywać niezbędne surowce czy nowe nagrody i plany, trzeba powtarzać
zadania setki razy. Jeśli jakieś wydarzenie trwa tylko przez weekend, to nie
wystarczy pograć kilka godzin - to ostry grind do upadłego. Najlepiej grać po
minimum 12 godzin na dobę, a to i tak niczego nie gwarantuje. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Każda nowa mechanika dodaje czynność do tak zwanej „codziennej
rutyny”. Po prostu musisz logować się codziennie, robiąc te same rzeczy.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Zmielić słabe legendarne przedmioty, wymienić
obligacje, kupić waluty, wylosować broń u handlarza, odbębnić zestaw
obowiązkowych dziennych eventów i wyzwań. Spróbuj się raz nie zalogować i tego
nie zrobić, to natychmiast ponosisz straty i zostajesz w tyle. Każdy nowy
element dodany przez twórców wydłuża listę zadań, która zajmuje już blisko 2
godziny bzdurnego dziennego grindowania. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Grą nieustająco wstrząsają skandale. Największym jak dotąd była
plaga nudystów. Gracze korzystający z nielegalnego zewnętrznego oprogramowania,
postaciami na pierwszym levelu byli w stanie okradać innych graczy ze
wszystkich przedmiotów, które przy sobie posiadali i to przy pomocy jednego
klawisza. Po prostu przejmowali wszystko, w tym legendarne bronie i pancerze.
Początkowo Betesda milczała, lecz musieli zareagować po incydencie, który
wywołał bardzo dużą falę wzburzenia i ostrych wypowiedzi na forach. Zamieszczono
w sieci nagranie, na którym obrabowany gracz okazał się być dzieckiem, które po
utracie wszystkiego po prostu się rozpłakało ku radości rabusia. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Obecny obraz gry to single „Pay to Win” <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>z elementami online, nastawiony na morderczy
grind, z całkowicie złamaną ekonomią, masą błędów, niestabilnymi serwerami,
ciągłymi skandalami, rządzoną przez oszustów i grieferów. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Gdy pisze te słowa, trwa właśnie kolejna fala duplikowania
przedmiotów, tym razem wyjątkowo perfidna, gdyż wymaga celowego zawieszania
serwera. W efekcie gra jest niemal niemożliwa, przez ciągłe restarty serwerów.
Dla mnie to już za dużo. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Nie jestem hejterem, który kopie leżącego,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>poświeciłem tej grze tysiące godzin, byłem z
nią na całej długiej i wyboistej drodze od premiery. Naprawdę wierzyłem, że
będzie lepiej, kilka razy wydawało się, że tytuł już, już wychodzi na prostą.
Niestety, każdy promyczek nadziei zawsze kończył się kompletną porażką. Z bólem
to mówię, ten projekt jest już martwy i żałuję, że ta gra w ogóle się ukazała.
Przekreśliła plany na porządnego Fallouta Online, a co najgorsze,
prawdopodobnie zabiła Fallouta 5, który na pewno nie wyjdzie póki ta farsa jest
ciągnięta. Spowodowałoby to odpływ tej garstki hardcorowych graczy, którzy tam
jeszcze zostali.</p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;">Jeśli ktoś chce zapoznać się z tym pięknym uniwersum to polecam dowolną
grę z serii. Zarówno oryginalnej turowej trylogii Interplay jak i dowolnej
części od Bethesdy. </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="OINK" style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Ocena na 2021 rok : 3/10</span></b></p><p class="OINK" style="text-align: justify;"> </p><p class="OINK" style="text-align: justify;"><b>Notkę przygotował Psycho-Mantis. </b></p><p><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>JA</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
<w:UseFELayout/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="false"
DefSemiHidden="false" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="376">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="header"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footer"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of figures"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope return"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="line number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="page number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of authorities"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="macro"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="toa heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Closing"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Message Header"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Salutation"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Date"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Note Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Block Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="FollowedHyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Document Map"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Plain Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="E-mail Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Top of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Bottom of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal (Web)"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Acronym"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Cite"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Code"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Definition"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Keyboard"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Preformatted"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Sample"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Typewriter"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Variable"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Table"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation subject"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="No List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Contemporary"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Elegant"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Professional"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Balloon Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Theme"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" QFormat="true"
Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" QFormat="true"
Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true"
Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true"
Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true"
Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true"
Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="41" Name="Plain Table 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="42" Name="Plain Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="43" Name="Plain Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="44" Name="Plain Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="45" Name="Plain Table 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="40" Name="Grid Table Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hashtag"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Unresolved Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Link"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style>
<![endif]--></p>Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-29259802638501124242016-12-05T12:37:00.000+01:002016-12-05T12:38:34.145+01:00Story of Seasons<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOuwaaE4GfFyB0o7tw93XG2t9K35puUGI6x_peh2Wf67__-0qxwz_YQH1rio4V8Rn1p-3h_A7DWpMRj34grsi7Q3BHu5QtTtmo6z8JAJhV2fCWKv1_xlN18JqkxTc7DecIpbazlLMGkl1H/s1600/story-of-seasons-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOuwaaE4GfFyB0o7tw93XG2t9K35puUGI6x_peh2Wf67__-0qxwz_YQH1rio4V8Rn1p-3h_A7DWpMRj34grsi7Q3BHu5QtTtmo6z8JAJhV2fCWKv1_xlN18JqkxTc7DecIpbazlLMGkl1H/s320/story-of-seasons-01.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Marvelous straciło prawa do używania nazwy „Harvest Moon”,
dlatego najnowsza odsłona serii wychodzi poza Japonią pod szyldem „Story of
Seasons”. Czy nowe imię dla znanej serii to jedyne, co się zmieniło? Niestety,
nie.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Już na od początku SoS odrzucało mnie designem – zamiast
klasycznych chibi ludzików dostajemy patykowate postacie z dyniowatymi głowami;
zwierzęta, a zwłaszcza krowy, straciły swój dawny urok, a samo otoczenie nie ma
czym zachwycać. Po części jest to spowodowane tym, że twórcom bardzo zależało
na możliwości customizacji – postaciom można zmieniać stroje, fryzury i kolor
skóry, a budynki na farmie, łącznie z grządkami, płotami i wszelakiej maści
dekoracjami, ustawiać wedle uznania. Także pewne fragmenty miasteczka są nam
oddane do swobodnego ozdabiania fontannami, rzeźbami czy belami siana. Szczerze
mówiąc, chętnie zrezygnowałabym z wszelkiej customizacji, gdyby przedstawiony
świat miał ten swój specyficzny klimat znany chociażby z mojego ulubionego More
Friends of the Mineral Town, gdzie każdy zakątek – choć widziany po tysiąckroć
– zdawał się być dopieszczony przez grafików, aby dobrze się kojarzył i nie
nużył koniecznością powrotów do niego. SoS nie dało mi tego wrażenia spójności
i kompletności, nie czułam, że ktoś nad tym siedział i dobrze się zastanowił
nad zaplanowaniem przestrzeni. No i -
tak zwyczajnie – nie jest zbyt ładnie, co dotyczy również strony dźwiękowej:
muzyka nieco mnie irytowała, zaś takie np. gdakanie kury brzmi bardziej jak
gwałtowne czknięcie.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Niektórzy wielbiciele serii załkali nad pewnymi zmianami w
mechanice rozgrywki. Do tych należy m.in. niemożność wyrywania warzyw
pojedynczo. Teraz postać zbiera plony z poletka o wymiarach 3x3, co oznacza, że
dwoma kliknięciami (jedno na „żniwa”, drugie na podniesienie pudła z plonami)
zbiera 9 płodów rolnych na raz. Starzy wyjadacze podnoszą lament, że to już nie
to samo, ale z drugiej strony czas w SoS mknie tak szybko, że w dawnym systemie
trudno byłoby się ze wszystkim wyrobić.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Zniknęło kultowe „shipment box”, do którego dawniej wrzucało
się plony przeznaczone na sprzedaż – teraz trzeba nosić swe produkty na targ,
na którym dokonujemy też zakupów (nasiona, nowe zwierzęta, plany budynków, itd.).
Na początku do miasteczka przybywa zaledwie jeden kupiec, ale sprzedając mu
określoną liczbę produktów, odblokowujemy następnego. Kolejni wymagają więcej
zachodu – np. wytworzenia i sprzedania określonej, całkiem pokaźnej liczby
dekoracji czy ubrań, na czym zejdzie nam mnóstwo czasu. Kupcy mają różne ceny
skupu, różne produkty, dni promocji, chcą kupować określony towar, ale szczerze
mówiąc tylko na początku zwraca się na to baczniejszą uwagę. Ponieważ ceny za
rozmaite dobra są nie takie małe, gracz rzuca się na wszystko, co tylko wpadnie
mu w ręce, zbierając nawet owady, które można sprzedać. Każdego dnia przyjdzie
mu też po wielokroć wskakiwać w pełnym ubraniu do kolejnych odcinków rzeki, by
wyłowić coś na sprzedaż (są śmieci, materiały budowlane, ryby, a nawet cenne
minerały). Tak jest jednak jedynie do momentu, w którym odkryje korzyści jakie
daje uprawa lnu i farbowanie go na złoto – jest to bardzo łatwy sposób na duże
ilości gotówki i zastanawiam się czy nie lekkie przeoczenie ze strony twórców.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
SoS wprowadza także system wynajmu pól – chodzi o określone
tereny, na których określone rodzaje roślin rosną szybciej niż na naszym
przydomowym poletku (jest np. sad owocowy, pole kwiatowe czy pole ryżowe).
Najpierw musimy wygrać dostęp do danego pola, startując w konkursie z danej
kategorii (np. kto zarobi najwięcej na sprzedaży w dany dzień), potem pozostaje
ono pod naszą opieką tak długo, jak długo odnawiamy pozwolenie na użytkowanie
go. Co bywa niestety uciążliwe, gdyż taką prośbę możemy złożyć jedynie w dany
dzień, a jeśli go przegapimy, wrócimy do etapów konkursowych. Teoretycznie
każdy kolejny konkurs jest coraz trudniej wygrać i poprzeczka idzie w górę, ale
gdy znamy sztuczkę z lnem, nie jest to już żaden problem. Co gorsza, latanie od
pola do pola, by podlewać różne uprawy jest zwyczajnie nudne i czasochłonne, i
poświęcą się mu chyba tylko ci, którzy mają manię wyciskania z gier ostatnich
soków i będą chcieli dostać medal za sprzedaż każdego możliwego produktu.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Pamiętacie wyścigi konne, zapasy kur albo konkurs freesbie z
MFoMT? Nic z tego nie pozostało. Teraz na konkurs jedynie się przychodzi, a
juror wydaje werdykt, odznaczając najlepszą krowę, najsmaczniejsze ciasto czy
najładniejszego pomidora. Nuda… Są jeszcze konkursy mody, na które trzeba
przygotować pasujący tematycznie strój, ale ponieważ szycie ubrań jest męczące (masa
klikania bez odpowiednich filtrów, zmuszających co bardziej zapartych do
robienia odręcznych notatek), nie ma z tego najmniejszej nawet frajdy.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Najgorsze, że (tak jak w poprzednich odsłonach serii)
posiadanie mnóstwa pieniędzy, nie daje żadnych korzyści; gdyby można choć nająć
pracowników na pole, ale nie! – jesteś bogaty, a musisz sam wywijać motyką!
Żadnych zysków nie daje też poślubienie konkretnej osoby. Trzeba przy tym
zaznaczyć, że w SoS dano nam chyba najnudniejszy zbiór kandydatów w dziejach serii
– nie zachwycają ani designem, ani tymi okruchami charakteru, którymi winni się
wyróżniać. Jest trzydziestoparolatek, który co chwila narzeka na swoją starość
(poważnie! Zachowuje się jakby miał z 4 dekady więcej!) i antykwariusz, który
wygląda na przedszkolaka – ot i wszystko, co ciekawego można o nich powiedzieć.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Nowinką są dwa poziomy trudności – ten drugi, „seedling”,
pojawił się po masowych narzekaniach ze strony japońskich graczy na tryb
oryginalny. Na poziomie „seedling” bohater wolniej traci siły przy pracy, a ilość
produktów wymaganych dla odblokowania poszczególnych kupców została zmniejszona
(choć i tak jest ich dużo).</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Ze śmiesznostek należy wymienić widły do samodzielnego wyrobu
(tak, tak – w tej części zwierzęta zaczęły brudzić i trzeba im sprzątać), a
także wprowadzenie trzech wariantów ślubu – im droższa opcja, tym szybciej
zachodzi się w ciążę (hmm…).</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
O dziwo, w SoS całkowicie zbyteczny jest pies (dlatego w ogóle
go nie kupiłam), wyrzucono kopalnię na rzecz ściany w obszarze safari (można
tam karmić dzikie zwierzęta), z której dziennie pozwala się nam wystukać
młotkiem kilka minerałów, a elfów nie da
się obłaskawić, by później wyrywały nam rzepy.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Przyznaję bez bicia, że choć tak pusta, niezbyt ładna i nużąca,
gra wyrwała mi całe 200 godzin z życia. Obawiam się, że wynikło to tylko i
wyłącznie z sentymentu do starego dobrego Mineral Town.</div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">
Ocena: 5/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-29081836643316288562016-11-28T09:53:00.000+01:002016-11-28T09:54:58.067+01:00Atelier Shallie<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoLTd6BGCzSVzA7UTfV2ODPrrnLHrwH3u_2cNgZfzZP34yF8faUsx2IdY1Eds1pF2A2QMttDYnyL8uR-O6dnDz_lKD11RuBE3duviebR9LJFUZtirt85r6eBzr5rvZq2s52q0z-RQPrnDc/s1600/shallie_box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoLTd6BGCzSVzA7UTfV2ODPrrnLHrwH3u_2cNgZfzZP34yF8faUsx2IdY1Eds1pF2A2QMttDYnyL8uR-O6dnDz_lKD11RuBE3duviebR9LJFUZtirt85r6eBzr5rvZq2s52q0z-RQPrnDc/s320/shallie_box.jpg" width="279" /></a></div>
<br />
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Początek „Atelier Shallie” podniósł ciśnienie wielu graczom.
Piosenka o zagładzie świata? O strachu, lęku i nadchodzącej śmierci? No
wreszcie! Długo to trwało , ale w końcu doczekaliśmy się poważniejszych wątków!</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Tak można pomyśleć w pierwszej chwili. Rzeczywistość jest
jednak brutalna: chociaż mamy świat, w którym wysychają wszelkie znane źródła
wody, co powinno kojarzyć się z trwogą, rozpaczliwymi próbami odnalezienia
ratunku i konfliktami zbrojnymi, seria Atelier pozostaje sobą i w świecie,
który zmienia się w pustynię, daje nam mangowe ślicznotki w kostiumach
kąpielowych (bo przecież jakaś tam zagłada totalna nie zepsuje nam dorocznego
Festiwalu Wody!). Czyli po staremu – jest głupio, kolorowo i wesoło, a
dziewuszki choć nieco się martwią o przyszłość, to bardziej przejmują się tym,
aby nie utyć od nadmiaru cukierków.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Uproszczenia poczynione w „Atelier Escha…” postępują, dzięki
czemu właściwie zostajemy pozbawieni limitów czasowych. Tak, tak, podróżowanie
po mapie zostało pozbawione całego stresu związanego z ilością dni wymaganych
na dotarcie do określonego miejsca i koniecznością dotrzymania terminów misji.
Zastąpiono je… samopoczuciem bohaterki. Jeżeli będziemy spędzać zbyt dużo czasu
na walkach albo zbieraniu ziółek, zamiast posuwać fabułę naprzód, samopoczucie
protagonistki zacznie spadać, a gra będzie nas za to karać, chociażby
spowolniając jej ruchy. Teoretycznie. Nie wiem, jak jest w rzeczywistości -
choć nigdzie się nie spieszyłam, to i tak samopoczucie nigdy nie spadło mi
nawet do połowy. Powiedziałabym wręcz, że czasu mamy aż w nadmiarze.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Twórcy nawydziwiali niepotrzebnie nad systemem alchemii, przez
co stał się dla mnie z początku kompletnie nieczytelny, a później zwyczajnie
uciążliwy. W dawnych grach wiedziałam, co zrobić, by uzyskać określone
właściwości przedmiotów, mogłam też z góry wyznaczyć ich liczbę. Teraz muszę
cały czas obserwować pewne wskaźniki i nieustannie eksperymentować (i ile się
naklikać!), aby dojść do najlepszych rezultatów, a ilość przedmiotów zawsze
jest stała w jednym procesie, co sprawia, że jeśli chcę mieć ich więcej, muszę
go ponawiać i wracać do klikania i wybierania składników i obserwacji
wskaźników! Okropność!</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Walki (z wyjątkiem może dwóch bossów i opcjonalnych, znacznie
silniejszych potworów) są śmiesznie proste, a zaletą eksploracji ma być...
swobodny obrót kamerą (po tylu latach!).</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Motorem zachęcającym do poznania zakończenia historii świata
rozpoczętej w „Atelier Ayesha” była tajemnica postępującej suszy i przyczyny
zapomnienia dziejów twórców ruin. Niestety, nie było na co czekać – susza
postępuje, bo alchemia była nadużywana i źle wykorzystywana (tyle to się
mogliśmy domyślić!), co zachwiało równowagą żywiołów i skaziło środowisko. Nie
wiemy za to nic o zniknięciu starożytnych… bo tak jest wygodniej scenarzystom,
którzy w innym wypadku musieliby popracować.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Ocena: 5/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-72183793265780433792016-09-19T21:30:00.000+02:002016-09-19T21:30:06.362+02:00Amnesia - Memories<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc6JfNIrrzLVn4W-LLl8Va5Z2vmE4tbKIexAGq6AJRULiKye4IBYAuTGstLECWkfdMp0-xOnisjh-nVpn2QFPIHk1vMkwd_B1QLgvxlBMqUHKBJV4vbAweJ5fQf8wmox9Ag32G0lu7XeSL/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc6JfNIrrzLVn4W-LLl8Va5Z2vmE4tbKIexAGq6AJRULiKye4IBYAuTGstLECWkfdMp0-xOnisjh-nVpn2QFPIHk1vMkwd_B1QLgvxlBMqUHKBJV4vbAweJ5fQf8wmox9Ag32G0lu7XeSL/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Gatunek „visual-novel” romansidłami stoi, i to romansidłami
mangowymi, gdzie wybrankami są chłopczątka o dużych oczach, chudych ramionach i
przesadnie zniewieściałych twarzach. Nie inaczej jest w tym przypadku.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Bohaterka gry traci pamięć w wyniku niezamierzonego wtargnięcia
do jej umysłu ducha imieniem Orion. Aby się z nimi rozłączyć, musi przypomnieć
sobie to, co zostało z niej „wypchnięte” zjawieniem się niematerialnego
gościa, a dokładniej, w którym chłopaku się kocha. Oczywiście, jak na mangowe
klimaty przystało, wszystko jest przerysowane, a głębia psychologiczna
sprowadza się do ckliwych, słodkich jak lukier wyznań. Bohaterowie to zlepek
cech: jeden jest przesadnie szorstki (bo tak!), drugi opiekuńczy aż do
znudzenia (pewnie dlatego pod koniec siada mu psychika! ze znudzenia sobą!),
trzeci ma magiczne oczy, które działają na dziewczyny hipnotyzująco (i dlatego
jest taki nieszczęśliwy! Och, ach, potnę się żyletką!), a czwarty jest parodią
nadmiernie logicznego umysłu.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Po przebrnięciu przez tych czterech nudziarzy i ich standardowe,
romantyczne aż do bólu zębów wzdychania, odblokowujemy właściwego kochasia –
ten z kolei zakochał się w naszej bohaterce do tego stopnia, że gotów był za
nią stracić duszę. No, bo powiedzmy sobie szczerze – w takich bzdurnych
historiach nigdy nie chodzi o miłość, jedynie o jakieś przerośnięte zadurzenie,
którym bohaterowie się upajają jak narkotykiem. A ponieważ tak jest, nie
dziwota, że chłopak oszalał totalnie, wykształcając sobie drugą osobowość,
która chętnie morduje kolejne alternatywne wersje bohaterki. <b>Tak, tak, chodzi o
alternatywne światy, alternatywne wybory i alternatywne romanse. Dlaczego
miałoby chodzić o coś ciekawszego?</b></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Nuda i przewidywalność to najgorsze defekty tej pozycji. Do tego
dochodzą rozmaite idiotyzmy scenariusza, który chce zachować romantyczność
nawet tam, gdzie ewidentnie przydałby się psychiatra. Jeden z chłoptasiów np. zamyka bohaterkę w klatce dla psów. Okazuje się, że nie miał może
najgorszych intencji, ALE jasno jest pokazane, że ma zaburzenia psychiczne i że
może stracić nad sobą kontrolę i posunąć się do najgorszego. Co z tego? Twórcom
nie przeszkadza dać mu mimo wszystko szczęśliwego zakończenia, chociaż
przedstawili go jako idealny materiał na przyszłego dręczyciela, a może nawet
mordercę psychopatę. Inny z kolei tak razi swą sztucznością, że naprawdę nie
obchodzi mnie, z jakiego konkretnego powodu bohaterka go znienawidziła w
przeszłości – jasne jest, że nie warto będzie czekać na odzyskanie tego
wspomnienia.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Na domiar złego gra ma jakiegoś glitcha i bez żadnego powodu
nie chce mi odblokować ostatniego trofika. To tym bardziej pogłębia moją
niechęć do tytułu. Nie spodziewałam się po nim wiele, a otrzymałam jeszcze
mniej.</div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 4/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-12558221133962783772016-08-17T12:12:00.003+02:002016-08-17T20:24:50.523+02:00Tales of Xillia 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB8K571V9iS48rgjRN1RFtsRwdMPZMm820up-omJXS7Vw062_scNrt5jPmCUZ7XKLFf6WxrlmR5fTfsTTix7cyY9hrMB5mGH1JzwJL58EAp7YhdZrVu2kgf_ItG-HK_WPLhjieqgtVW2JX/s1600/xillia2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB8K571V9iS48rgjRN1RFtsRwdMPZMm820up-omJXS7Vw062_scNrt5jPmCUZ7XKLFf6WxrlmR5fTfsTTix7cyY9hrMB5mGH1JzwJL58EAp7YhdZrVu2kgf_ItG-HK_WPLhjieqgtVW2JX/s320/xillia2.png" width="320" /></a></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Właściwie ta gra powinna się nazywać „Recykling”, ponieważ nowa
fabuła usprawiedliwia sprzedanie niemal dokładnie tego samego produktu - ten
sam świat i starzy bohaterowie w nowych kostiumach to zwykła wymówka, którą
twórcy chętnie osłonili własne lenistwo.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
To oczywiste, że jeżeli akcja rozgrywa się już w znanym
świecie, muszą się pojawić miejsca dawno już zbadane. Ale dla twórców oznacza
to prymitywne nadpisywanie nowych elementów na starej grze – potwory, mapy,
nawet bossowie, ponad 90 % zawartości to pierwsza <a href="http://omegalixir.blogspot.com/2013/12/tales-of-xillia.html">Xillia</a>, nietknięta żadnym
objawem twórczego rozwoju. Nie ma żadnego powodu, by nie dać graczom kompletnie
nowych miejscówek uzasadnionych fabułą…
prócz tego, że po prostu nie chce się w to inwestować czasu i pieniędzy.
Tak więc dostajemy wszystko, co już znaliśmy, a jedynym bodźcem każącym nam
przemierzać dany obszar jest właściwie kaprys twórców. Tak jest na przykład z
lasem, do którego idziemy… bo ratujący świat bohaterowie chcieli sobie zrobić
wycieczkę na łono natury.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Chyba najbardziej zauważalną zmianą było przesunięcie faceta
drącego się: „Mutton! Fresh mutton!” z głównej linii dźwięku w tło odgłosów i
miejskiego gwaru. Co za postęp! Szefostwo nie zarządziło jednak naprawy
żenującego wyskakiwania elementów otoczenia tuż przed nosem gracza, co
ustawicznie zdarza się w miastach. Kiedy biegnie się do gościa przydzielającego
side-questy, potrzeba nieraz i kilku dobrych sekund, by on sam się załadował. W
pewnym miejscu wydaje się, że z niewiadomych przyczyn pośrodku drogi pojawia
się niewidzialna ściana, ale nie – po dłuższej chwili okazuje się, że stoi tam
konny powóz, który ładuje się najtoporniej ze wszystkich rzeczy. Po co szanować
graczy i poprawiać takie wpadki? Niech się głupki cieszą, że w ogóle dostają
nowego protagonistę i jego historyjkę.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Fabuła zawiera liczne nieścisłości i przemilczenia, zaś
konstrukcja świata jest zwyczajnie absurdalna: duchy zarządzające światem i zmechanizowanym
systemem reinkarnacji nie wiedzą nic o ludziach, którzy co rusz ich zaskakują –
ani słowa, kto stworzył ludzi, system i przydzielił duchom zadania – bo tak!
Chociaż tworzą się alternatywne światy, które mamy niszczyć, bolejąc nad ich
zagładą, nie wiadomo, na jakiej zasadzie istnieją ich mieszkańcy i w jaki
sposób tworzone są nowe dusze, obciążające system. Nikt nic nie wie, czeski
film, ale twórcy nie będą sobie tym przecież zaprzątać głowy! Najgorzej, że narracja
skupia się na rzeczach błahych i nieistotnych, depcząc cały teoretyczny dramat
wielkimi buciorami. Akcenty historii są źle rozłożone, a jakiś tam potencjał
pomysłu pozostaje niewykorzystany. Teoretycznie bohater powinien chcieć bronić
pewnej małej dziewczynki ponad wszystko, lecz zawiązywanie się więzi między nim
a nią nie jest ani trochę przekonywające. Dlaczego miałby wybrać ją zamiast
własnej córki, o której wie, że narodzi się w przyszłości, pozostaje kompletną
tajemnicą. Inną kwestią jest braterska miłość, która w założeniu powinna być
osią dramatu i rozwijać historię dzięki traceniu zaufania, rywalizacji, odkrywaniu tajemnicy i
miłości, która prowadzi do oddania życia. W rezultacie mamy tylko nieciekawe
spotkania, nudne dialogi i wpatrywanie się sobie w oczy. Sprawy nie poprawia
fakt, że główny bohater został pozbawiony głosu (odblokowujemy go dopiero po
ukończeniu gry!), przez co jego reakcje sprowadzają się do irytujących i przesadnie
odegranych sapnięć, okrzyków, zbyt głośnych stęknięć i mało subtelnych
pomruków. Dno.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Twórcy obiecywali, że w fabule istotną rolę odgrywać będzie wola
gracza. Co jakiś czas dostajemy do wyboru dwie opcje dialogowe, które
teoretycznie powinny prowadzić do różnych rozwiązań. W praktyce już na początku
przekonujemy się, że system wyborów to w rzeczywistości pic na wodę. Uratować
kobietę przed potworem czy pozwolić, by zrobił to nasz braciszek? Nie ma to
najmniejszego znaczenia, rozwiązanie jest jedno i to samo. Owszem, czasem
rezultatem są inne reakcje towarzyszącej nam drużyny (m.in. przez konkretne
odpowiedzi budujemy z nimi więź, co przekłada się na odblokowywanie nowych
„skilli” w walce), ale w ogólnym
rezultacie nie decydujemy o niczym (pomijając wybór zakończenia, którego i tak
dokonuje się po ostatnim bossie). Żeby chociaż istniało w tych dialogach jakieś
napięcie emocjonalne! W jednym z najbardziej dramatycznych momentów, jakim jest
pojedynek na śmierć i życie ze swym bratem, nasz wybór sprowadza się do pytania
retorycznego: „Czy nie ma innej drogi?” i drugiego: „Dlaczego to jest
konieczne?”, na które otrzymujemy tak satysfakcjonującą odpowiedź jak: „W sumie
nie wiem”.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Osobną żenadą jest system spłacania kredytu bankowego. W każdym
rozdziale bank domaga się od bohatera określonej sumy pieniędzy. Jeżeli ich nie
zbierzemy, fabuła nie ruszy do przodu. Co prawda zebranie funduszy nie jest
specjalne trudne, jako że dostajemy pieniądze za każdy side-quest, znajdujemy
je w niemal każdej miejscówce, otrzymujemy po walkach i dzięki zniszczeniu
alternatywnych wymiarów w opcjonalnych rozdziałach poświęconych bohaterom z
drużyny, to jednak zawieszanie historii ratowania świata, bo nie oddaliśmy
haraczu, jest – delikatnie mówiąc – słabe. To chyba również jeden z najbardziej
płytkich pomysłów na sztuczne wydłużanie rozgrywki, jaki widziałam. Zwłaszcza,
że spłacenie całego długu w ogóle nie jest wymagane, a nagrodą dla tych, którzy
zdecydują się uciułać całą ogromną sumę, jest dodatkowe zakończenie, które
przez niektórych graczy zostało ocenione jako niesmaczny, a wręcz obrzydliwy
żart. Z przykrością dołączam się do tych głosów.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Z jednej strony gra jest tak prosta, że trudno się przy niej
zmęczyć albo nawet porządnie zirytować, z drugiej przez większą część czasu
ciułamy złoto, by opłacić banksterów i przejść do kolejnego rozdziału nie do
końca przemyślanej, nienajlepiej przeprowadzonej historii. Choć system walki
jest mocno złożony, po pierwszej Xilli nie chciało mi się go w ogóle tykać, zaś
rozwój zdolności znanych jako „artes” stał się tak nieczytelny i niewygodny, że
odpuściłam go sobie całkowicie. Co w niczym – i to chyba najgorzej o nim
świadczy - nie utrudniło mi przejścia
gry.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Właściwie jedynym dużym plusem jest to, że dzięki fabule całość jest mimo wszystko znośniejsza niż <a href="http://omegalixir.blogspot.com/2013/12/tales-of-xillia.html">pierwsza Xilllia</a>.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<div class="sonorm" style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Ocena: 5=/10</span></b></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<b>
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]--><o:p></o:p></b>Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-10374207794601173182016-05-04T13:50:00.001+02:002016-05-04T13:50:27.748+02:00Paper Mario Sticker Star<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0i5vK3qWzPyKPLr_1r31pfDl-0QZZyzOydSECgkPvZRtMPZoQYBs3Gg3WVGFQf8zD9Kd-2rX_v5SyhrxpFQ9l0cx_wod2wYZtCsim13ZGBlaMQXTFjPt0yAo8krqB4aE0MwMQDvPacF8/s1600/papermario.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0i5vK3qWzPyKPLr_1r31pfDl-0QZZyzOydSECgkPvZRtMPZoQYBs3Gg3WVGFQf8zD9Kd-2rX_v5SyhrxpFQ9l0cx_wod2wYZtCsim13ZGBlaMQXTFjPt0yAo8krqB4aE0MwMQDvPacF8/s1600/papermario.png" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Gra, przy której
niezbędne jest skorzystanie z poradnika, nie może być dobra. Na tę przykrą
przypadłość cierpi niestety „Paper Mario Sticker Star”.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Nintendo
zaserwowało nam mieszankę fragmentów platformowych, znanych z uniwersum Mario, i
turowych walk, które toczymy, wyprowadzając ataki za pomocą kolekcjonowanych po
kolejnych poziomach naklejek. I tak, jeśli użyjemy naklejki młotka, możemy
walnąć nim przeciwnika. Naklejka buta spowoduje zaś skakanie po nim. Pomysł
jest zabawny i wciągający, ale jednocześnie kulawo przeprowadzony. Dlaczego?
Otóż do pokonania bossów potrzebujemy specjalnych naklejek zwanych „<i>thing
stickers</i>”. Problem nie leży w tym, że naklejki te są poukrywane i czasem
odnajduje się je zupełnym przypadkiem (idąc np. tam, gdzie zdaje się nie ma
żadnego przejścia), ale w tym, że gracz nie otrzymuje żadnej informacji, czy
znalazł już wszystkie tego typu naklejki na danym poziomie. Wystarczyłby prosty
znacznik na mapie. Tylko tyle. Zamiast tego sytuacja prezentuje się tak, że po
przegranej z bossem otrzymujemy mglistą podpowiedź, jaka naklejka najlepiej by
się sprawdziła w tej walce, lecz ani słowa o tym, gdzie ją znaleźć. Gracz
gryzie się z wątpliwościami, czy na pewno przebadał dany poziom na wylot i czy
musi raz jeszcze go penetrować, bo gra w żaden sposób nie zamierza ograniczyć
mu pola poszukiwań.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Co poza tym
można powiedzieć? Gra jest śliczna, kolorowa i momentami aż nazbyt prosta,
pozbawiona konkretnych wyzwań. Nie oferuje żadnych sensownych nagród za
zebranie wszystkich naklejek w tzw. muzeum ani nie zachęca do kolejnego
przejścia. Trzeba jednak przyznać, że – pomimo wyraźnych mankamentów -
autentycznie bawi i wciąga.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Ocena: 6/10</span></div>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-1591556552263345712016-05-04T13:48:00.000+02:002016-05-04T13:48:15.695+02:00Puppeteer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWkPAbMGHa_wbB0jmg1-MBRGN032qV1AdoVCwZQOJLYh4gVlBbhx0QaVj9tkwboxPU7OTXvEhda6g7BuJRWF-qKJSLQ8quPpPLVcSHWOLsXmGkdGN7SqkjJh6LkH041z4F7ll6cDRxmXa4/s1600/Puppeteer-Promo-Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWkPAbMGHa_wbB0jmg1-MBRGN032qV1AdoVCwZQOJLYh4gVlBbhx0QaVj9tkwboxPU7OTXvEhda6g7BuJRWF-qKJSLQ8quPpPLVcSHWOLsXmGkdGN7SqkjJh6LkH041z4F7ll6cDRxmXa4/s320/Puppeteer-Promo-Art.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Można by
przypuszczać, że platformówka, w której każe nam się kolekcjonować rozmaite
głowy, dla naszego bohatera – bezgłowej marionetki – będzie polegała na
wykorzystaniu tych głów dla efektywnego przejścia poziomu i pokonywania
przeszkód. Nic z tych rzeczy – głowy służą niemal wyłącznie do odblokowywania
bonusów, bez których spokojnie można się obyć.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
W scenerii,
stylizowanej na teatr lalkowy, wszystko się trzęsie, skacze, zapada i wyskakuje
jak diabeł z pudełka, aż gracz zaczyna podejrzewać, czy twórcy nie starają się
go przyprawić o swoiste ADHD. Postaci są irytujące, fabuła i dialogi nieznośne,
a design chwilami ociera się o koszmar. Miało być krzykliwie i kolorowo, ale
jest przede wszystkim szpetnie – nieco w stylu dzisiejszych, paskudnych
kreskówek. Humor jest równie żałosny. Mamy tu na przykład szczura, który
pływając w sokach żołądkowych krzyczy: „Ratunku, rozpuszczam się!”
(rzeczywiście, boki zrywać). Chyba jedyna postać, dla której chciało mi się
kontynuować rozgrywkę, to główny zły całej historii – Miś Bandzior Królewski –
ale przypuszczam, że to jedynie z powodu dobrze dobranego aktora (otrzymujemy
polski dubbing). </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Gra jest dość
prosta, siląca się na fajerwerki i dynamiczną akcję, ale niemal wszystko, co we
mnie wzbudziła, to niesmak i rozdrażnienie. Nie polecam.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Ocena: 4=/10</span></div>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-84176420597426366472016-01-04T19:25:00.000+01:002016-01-04T19:25:37.639+01:00Brink of Consciousness - Dorian Gray Syndrome<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDWRrK2JELcMoXpD7dmv4pmIwtLIUXBrQ0LeNUh4foDkqBNzLSfpPj2AaAbKJjOvcwRAU4sySs6WOF1h3jeJkw3R7y-Hl2Cvs40ci5DLZoRrfvyzBZCav7UrVZA4squruq9TA98JH39D6J/s1600/doraingray.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDWRrK2JELcMoXpD7dmv4pmIwtLIUXBrQ0LeNUh4foDkqBNzLSfpPj2AaAbKJjOvcwRAU4sySs6WOF1h3jeJkw3R7y-Hl2Cvs40ci5DLZoRrfvyzBZCav7UrVZA4squruq9TA98JH39D6J/s320/doraingray.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
“Brink of
Consciousness - Dorian Gray Syndrome” to darmowa, dość banalna, ale bardzo
zgrabnie prezentująca się przygodówka z elementami <i>hidden object</i>. Grafika
jest całkiem przyjemna dla oka, miejscówki bardzo nastrojowe, a muzyka dość dobrze
dobrana dla podkreślenia atmosfery niepewności i grozy – pod względem
audiowizualnym jest to więc wyższa półka darmowych gier.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Jeżeli jesteś
fanem przygodówek, nie będziesz miał żadnego problemu z zagadkami, jakie
oferuje tytuł. Nadmienić jednak należy, że one same nieraz kuleją pod względem
mechaniki. W jednej z nich trzeba uderzyć w kolorowe piłeczki z określoną siłą,
by wpadły do odpowiednich komór. Problem w tym, że każda piłeczka toczy się
dość długo i nie ma możliwości, by przyspieszyć jej drogę, nawet gdy już wiemy,
że na bank spudłowaliśmy i trzeba będzie zaczynać od samego początku. Na
szczęście, każda zagadka ma opcję „skip”, która uaktywnia się po kilku chwilach
poświęconych nad daną łamigłówką – to duży plus. Tytuł nie ustrzegł się też
typowych dla gatunku idiotyzmów pokroju „nie mogę dotknąć drutów pod napięciem,
więc… przetnę je najzwyklejszymi nożyczkami”.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Na pewno nie
jest to gra, która wyrywa z kapci, ale kilka godzin darmowej, bezstresowej,
wciągającej rozgrywki w naprawdę ładnej oprawie, to rzecz, którą wstyd
pogardzić.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 7=/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-28243605626692441532015-11-19T10:47:00.000+01:002015-11-19T10:47:09.283+01:00Agatha Christie - Peril at End House<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV3yZLm1rpAtiJiN7Rtnlyq6sUoZ2pW6SW0T0naNhoA-RxF9Fx68ZGQOChjC_-CocNDYWVQepioqPzoj4TsxdBkQRssbXNtVwwlZu9fsjwhsdVT3JXWtJcuOeFj9Bfpi9h1FoM2uE09j0U/s1600/perilatendhouse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV3yZLm1rpAtiJiN7Rtnlyq6sUoZ2pW6SW0T0naNhoA-RxF9Fx68ZGQOChjC_-CocNDYWVQepioqPzoj4TsxdBkQRssbXNtVwwlZu9fsjwhsdVT3JXWtJcuOeFj9Bfpi9h1FoM2uE09j0U/s320/perilatendhouse.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
“Agatha Christie: Peril at End House” to jeden z bardziej
wciągających tytułów z gatunku <i>hidden-object</i>, jakie za darmo możemy
ściągnąć z sieci. Gra ma przyjemną muzykę, a wykonanie plansz cieszy oczy.
Ponieważ całość opiera się na fabule jednej z powieści brytyjskiej królowej
kryminałów (książki znanej u nas jako „Samotny dom”), etapy rozgrywki
podzielone są na kolejne części śledztwa, jakie przeprowadza detektyw Poirot
(historię śledzimy, niestety, na panelach paskudnie brzydkiego komiksu). Na
znalezienie wymienionych na liście przedmiotów mamy określony limit czasowy –
jeżeli nam się to nie uda, dany etap śledztwa trzeba będzie rozpocząć od
początku. A przyznać trzeba, że niektóre przedmioty zostały wplecione w tło
dość chytrze, toteż nie obejdzie się bez korzystania z podpowiedzi (przysługuje
nam 5 na każdy kolejny etap dochodzenia) i kręcenia głową z niedowierzaniem –
jak mogłem to przegapić? Małym mankamentem jest fakt, że przedmioty trzeba
kliknąć w odpowiednim miejscu – czasem nie trafi się w przewidziany przez
twórców piksel, co może bardzo zmylić, zwłaszcza jeśli przedmiot jest dodatkowo
czymś przesłonięty i widzimy tylko jego część. Gra trwa jakieś trzy godziny,
ale pochłania jak odkurzacz.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 6+/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-62230143646967791882015-11-17T10:48:00.000+01:002015-11-17T10:49:29.846+01:00Deadly Association<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglTmjfXtpLJOlHKG0yIVCOYpgViFUS9DaObLcVB4J-_KchXXbI3w-NMhsS1T7Iz535FEstc563bBzIFtwNbdLm81lcvSCkyQVnaeVEvrAxFejmZFfmaySuwUMh_r9u0xf-J8YKUUvNGfF7/s1600/b1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglTmjfXtpLJOlHKG0yIVCOYpgViFUS9DaObLcVB4J-_KchXXbI3w-NMhsS1T7Iz535FEstc563bBzIFtwNbdLm81lcvSCkyQVnaeVEvrAxFejmZFfmaySuwUMh_r9u0xf-J8YKUUvNGfF7/s320/b1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Naszła mnie
ochota na jakieś nastrojowe „hidden-object” w stylu „Murder in New York”.
Niestety, „Deadly Association” nie ma w sobie tej atmosfery budowanej m.in.
przez świetnie dobraną muzykę – tutaj podkład jest ciężki i raczej irytuje.
Fabułę przeklikałam, skupiając się na poszukiwaniu przedmiotów, ale nie sprawiło
mi to wielkiej frajdy. Plansze zniechęcają sztucznością – mamy tu pigułki
wielkości myszek komputerowych albo nieznośną i kompletnie absurdalną powtarzalność
przedmiotów (10 młotów w górskiej chacie? Poważnie?). Wyklikiwanie z planszy
oparów mgły albo promieni słonecznych (!) jest idiotyczne, a wskazywanie
identycznych plemników pod mikroskopem bawiło chyba tylko twórców.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Plusy? Gra jest
darmowa i nie zajmie więcej niż dwie godziny. Ale są lepsze pozycje z owego
relaksacyjnego, ćwiczącego spostrzegawczość gatunku.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 5-/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-70122950515295651492015-07-25T20:47:00.001+02:002015-07-25T20:47:40.604+02:00Atelier Escha & Logy<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkQ4_lgpseQrVQFJxs_LRMaelQcHfSlXWVDjeL9U4OG3cfeFVyoEv_oc_NpQ5wQxCisD9tswpEwFRVyrPznUPfrkcIoIWNh94yx3oguQOUgNdrrrwbyFxz3rxeOT3vpGlF6zNEOImQoqVO/s1600/escha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkQ4_lgpseQrVQFJxs_LRMaelQcHfSlXWVDjeL9U4OG3cfeFVyoEv_oc_NpQ5wQxCisD9tswpEwFRVyrPznUPfrkcIoIWNh94yx3oguQOUgNdrrrwbyFxz3rxeOT3vpGlF6zNEOImQoqVO/s320/escha.jpg" width="275" /></a></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Twórcy serii Atelier za nic nie chcą zrezygnować ze szczątkowej
fabuły. Toteż innowacja polegająca na wprowadzeniu dwóch postaci, by przejść tę
samą grę dwukrotnie, zasługuje na zdecydowaną przyganę. Trudno bowiem określić to inaczej niż totalny bezsens, skoro nie dano nam dodatkowej miejscówki albo innych atrakcji, które
motywowałyby jakoś do wykonywania tych samych zadań od początku. Za pierwszym
przejściem nie da się pokonać zaledwie dwóch opcjonalnych bossów, ale poza tą
nieistotną drobnostką, gra nie oferuje niczego, co warte byłoby poświęcenia jej
kolejnych, długich godzin na wszystko, co się już raz zrobiło. </div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Plus należy się za ulepszenie systemu walki – teraz mamy dwa
rzędy postaci, które możemy zamieniać miejscami. Postaci z tylnego rzędu nie
wyprowadzają ataków i same nie są atakowane, ale regenerują siły, a w odpowiedniej chwili mogą także
osłonić sobą (oczywiście kosztem punktów zdrowia) swych towarzyszy z pierwszego
rzędu. Całość działa płynnie, gładko i przyjemnie.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Przyznam, że gubiłam się trochę w rozbudowanym systemie
alchemii. Zwłaszcza, że oznaczenia są mylące. Na przykład L nie oznacza bowiem „large”, jak
można by sądzić (stąd też wściekłość wielu graczy, którzy bezskutecznie usiłują
uzyskać efekt M, czyli średni, jak wymaga tego jedno z zadań w grze), ale
„little”. Nie dowie się tego nikt, kto nie zajrzy do internetu. Opisy samych
zadań są bardzo lakoniczne i również mogą wprowadzić w błąd, jak ma to miejsce przy zadaniu wytworzenia uzbrojenia z efektem odporności na ataki czterech żywiołów (jedynym
właściwym rozwiązaniem są cztery przedmioty, każdy z odpornością na jeden
żywioł, przy czym nie może to być – nie wiedzieć czemu – efekt wzmocniony).</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Gra została nieco uproszczona w stosunku do poprzednich odsłon
– czasu na wykonanie zadań jest sporo, a co więcej przedmioty takie jak bomby czy produkty lecznicze są nam
zwracane za każdym razem, kiedy zużyjemy je podczas podróży po mapie świata. Jest
to ogromne ułatwienie, bo dotychczas trzeba było
poświęcić czas i środki i mozolnie uzupełniać zapasy, zwłaszcza przed każdą
walką z bossem. Nie ma jednak nic za darmo – kosztem tego udogodnienia
wprowadzono ograniczone pole ekwipunku bojowego. Oznacza to, że nie możemy brać
za sobą dowolnej ilości przedmiotów na drogę, tak więc zapomnijcie o koszyku
pełnym bomb, którymi dawniej można było obrzucać przeciwników. Z drugiej strony jedynie
bossowie stanowią jako takie wyzwanie i to z myślą o nich trzeba starać się o jak
najlepszą jakość wytwarzanych alchemicznie przedmiotów.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Ogółem grało się całkiem przyjemnie, ale sprowadzona do minimum
fabuła i powtarzalni wrogowie w zmienionych wariacjach kolorystycznych to standard
serii, który powinien wreszcie odejść do lamusa.</div>
<h2 style="text-align: justify;">
<o:p><span style="font-size: large;"> </span></o:p></h2>
<br />
<h2 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Ocena: 6-/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-34072188777863327032015-06-25T10:16:00.001+02:002015-06-25T10:16:30.736+02:00Papo & Yo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvBPYqMTXR2ZNmn_2G1baE9JjRk8mkPLwwCUO9hYdTJnGlOc4N81Du_u0FNkB22EN0QLd5MprY9ka-okz47OeDp63DAirjXMUk-RfiI1tdXI5QY3kvqamGS3OWO8acaXMVkgpa_LGAmttq/s1600/382565-papo-yo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvBPYqMTXR2ZNmn_2G1baE9JjRk8mkPLwwCUO9hYdTJnGlOc4N81Du_u0FNkB22EN0QLd5MprY9ka-okz47OeDp63DAirjXMUk-RfiI1tdXI5QY3kvqamGS3OWO8acaXMVkgpa_LGAmttq/s1600/382565-papo-yo.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Bardzo przykro jest oceniać „Papo & Yo”. Przykro, bo mamy
tu do czynienia z genialną metaforą zespoloną – niestety – z kiepską i nudnawą
rozgrywką. Przedstawienie relacji dziecko – brutalny ojciec alkoholik
potrafi wzruszyć swą prostotą. Główny bohater, Quico, przeprowadza przez świat
gry potwora, który z jednej strony jest jak głupie, duże zwierzę, co tylko by
jadło i spało (można ewentualnie zmusić je do odrzucania nam piłki), i któremu
trzeba ustawicznie torować drogę i prowadzić za sobą, a z drugiej, po zjedzeniu
żab, które symbolizują picie, nieszkodliwy olbrzym zmienia się w płonącą ogniem
bestię, która usiłuje rozszarpać swego syna na kawałki. Bardzo podoba mi się
subtelne przesłanie prostej fabuły – z biegiem czasu chłopiec jest coraz
bardziej obdzierany z odzieży, a w końcu jego skóra pokrywa się niby magicznymi
znakami upodobniającymi go z jednej strony do kościotrupa, z drugiej do
szamana, który stara się uleczyć potwora i pozbawić go agresji. Również sceneria
gry – slumsy gorącego kraju – to małe dziełko sztuki: zachowują całą swą
charakterystykę biedy i stłoczenia, a jednocześnie są krainą magiczną i piękną
w swej surowości i prostocie.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Rozgrywka polega na rozwiązywaniu prostych łamigłówek – pokręcamy magicznymi pokrętłami, by stworzyć
schody, ustawiamy klocki na wskazanych miejscach, by przywołać lewitujące domy,
po których skaczemy, wkładamy żaby do odpowiednich rur, by otworzyć przejście…
Zagadki są momentami żenująco proste i nie wynagradzają nam trudu latania od
jednego pokrętła do drugiego. Trudu zwiększanego przez problemy z mechaniką,
jaką są na przykład niewygodne, dość ciężkie do wyczucia skoki postaci, która
na domiar złego nie potrafi schwytać się krawędzi. Do tego potwór potrafi
zablokować się na amen (u mnie nawet w powietrzu!), co wymusza restart gry.
Ogólnie człowiek cieszy się, że gra jest krótka, bo – poza przejmującym
aspektem fabularnym – nie dostarcza ona wytrawnemu graczowi ani wyzwań, ani
poczucia zadowolenia z rozwiązanych problemów.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Mogłam zagrać w „Papo & Yo” dzięki abonamentowi w PS+.
Jeżeli go nie macie, bardzo trudno mi polecić Wam osobny zakup tego tytułu.
Świetny pomysł, lecz gra bardzo słaba.</div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 5=/10 </span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-33382496502207716662015-05-09T12:00:00.000+02:002015-05-09T12:05:32.119+02:00Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi45WVHvWr8Znf-17X2pdWMN_hGTXqFSBcc0et4MzmDkzc1svF4ADgQwBePTFgyqRSAJ472UEl9er3vT4aXM9UbVSEFaxnTcu45R_O4FUB32QNEygw5tmVZ3y7bqxSl4SXekHN92oGoRXNn/s1600/gggg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi45WVHvWr8Znf-17X2pdWMN_hGTXqFSBcc0et4MzmDkzc1svF4ADgQwBePTFgyqRSAJ472UEl9er3vT4aXM9UbVSEFaxnTcu45R_O4FUB32QNEygw5tmVZ3y7bqxSl4SXekHN92oGoRXNn/s320/gggg.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Na początku
Nintendo zarabia u mnie dużego minusa za wydanie u nas tej gry jedynie w formie
elektronicznej. To naprawdę coś paskudnego pozbawić kolekcjonera towaru, za
który płaci, a którego nie może wziąć do ręki i postawić sobie z dumą na półce.
Capcom dostaje zaś dwa duże minusy: jeden za odwrócenie się plecami do fanów,
drugie za sygnowanie gry imieniem prawnika z charakterystycznym fryzem, podczas
gdy w rzeczywistości jest on zaledwie jednym z trzech głównych adwokatów tej
części, a nie jego gwiazdą.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Jeżeli nie
chcecie zaczynać zabawy z serią Ace Attorney od poprzednich części, Capcom
kłania Wam się w pas. Co prawda pojawia się Phoenix Wright, jego adoptowana
córka Trucy, Apollo Justice, na krótką chwilę (za krótką!) wpada też Miles
Edgeworth, Pearls i (zupełnie niepotrzebnie) Klavier, ale wszystkie inne ważne
i znane z serii postaci (Gumshoe, Buttz – chociaż tego akurat nie żałuję, Maya,
…) zostają wyrzucone przez okno, a zdarzenia z poprzednich gier w ogóle nie
mają znaczenia dla fabuły Dual Destinies.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Innym ukłonem w
stronę zupełnych żółtodziobów jest pozbycie się kar związanych z udzielaniem
błędnych odpowiedzi sądowi. Teoretycznie są, ale kiedy wyczerpie się nasz
limit, gra otwiera przed nami opcję „try again”. Co jeszcze nie byłoby aż takie
najgorsze, biorąc pod uwagę, że większość graczy i tak kombinowała z sejwami w
razie porażki, byleby nie zaczynać rozgrywki od początku dnia danego<span style="line-height: 150%;"> procesu,
gdyby nie to, że poziom trudności jest momentami żenująco prosty, a gra cały
czas prowadzi nas za rączkę (nowa zakładka „Notes” nawet instruuje, co
konkretnie mamy pokazać jakiej postaci podczas etapu śledztwa).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Kolejne zarzuty
mam do fabuły. Co prawda wszystkie sprawy z serii należało zawsze traktować z
przymrużeniem oka (i to nie tylko ze względu na obecność mediów
spirytystycznych i magiczne bransolety), a scenarzyści popełniali głupie błędy
(jak choćby twierdząc, że samochód nie odpali, gdy włoży się szmatę do rury
wydechowej, że o możliwości pisania po skręceniu karku nie wspomnę), ale w DD
mocno przegięli, czyniąc pozostawione przez sprawcę DNA rzeczą niemal
niemożliwą do zniszczenia, a wręcz magiczną. To niby drobna sprawa, ale –
niestety – to właśnie na niej opiera się główna oś fabularna tej części, a
przez to historia rozchodzi się w szwach i pozostawia po sobie uczucie sporego
niesmaku. Muszę też przyznać, że ze wszystkich gier z Phoenixem w roli głównej,
DD oferuje najmniej ciekawe sprawy, które – o zgrozo – zapomina się niemal
zaraz po ukończeniu tytułu. Nie przypominam sobie, bym kiedykolwiek wcześniej
tak mało interesowała się kto zabił i dlaczego. Magia gdzieś się zagubiła i
trudno nie podejrzewać, że ma to jakiś związek z nieobecnością Shu Takamiego, głównego
twórcy marki, na pokładzie.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Nie uważam też,
by przeniesienie gry w 3D wyszło jej na dobre. Ucierpiał na tym zwłaszcza
tytułowy protagonista, który z wyrazistego stał się gładki i plastikowy –
dziwnie wygląda zwłaszcza widziany <i>en
face</i>. Również głosy postaci wykrzykujących sławne: „Objection!” dobrane
zostały wyjątkowo nieporadnie, nagrane wręcz jakby na odczepnego. W kwestii
ogólnego projektu postaci plus należy się za to za postać Blackquilla – cieszę
się, że po straszliwej nudzie, jaką zafundował nam nieszczęsny „Apollo
Justice”, seria wraca do schematu prokuratora z dziwactwami.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 6-/10</span></h2>
<b><br /></b>
<b>Plusy:</b><br />
+ to mimo wszystko wciąż Ace Attorney...<br />
<br />
<b>Minusy:</b><br />
-... choć stracił pazur<br />
- za mało Phoenixa w Phoenixie<br />
- taki sobie soundtrack<br />
- słaby scenariusz<br />
- brak wersji pudełkowej<br />
<br />Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-34317025524700253692015-04-25T10:13:00.000+02:002015-04-25T10:13:09.589+02:00Professor Layton VS Phoenix Wright Ace Attorney<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARc2-mzwGBfKqsURNLIjAS7ehXQtBDeXJvqp1UIfGY7fZcXFUWGxqYZtl1iyeSW8WI9ji1st3tMnk6zLLbKTbd09GWDc6oJzxgrShMcAEAs79DzTwYvcjkwdi3EhyphenhyphenqgVp0x8i4ISkGc22/s1600/169204_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARc2-mzwGBfKqsURNLIjAS7ehXQtBDeXJvqp1UIfGY7fZcXFUWGxqYZtl1iyeSW8WI9ji1st3tMnk6zLLbKTbd09GWDc6oJzxgrShMcAEAs79DzTwYvcjkwdi3EhyphenhyphenqgVp0x8i4ISkGc22/s1600/169204_front.jpg" height="283" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Muszę przyznać, że nie ucieszyłam się, gdy po raz pierwszy
usłyszałam o pracach nad „Professor Layton VS Phoenix Wright: Ace Attorney”.
Dlaczego? Głównie z powodu Laytona – wszystkie fabuły w jego grach są tak
niewyobrażalnie naciągane, że jego przygody zamiast bawić, irytowały i to
srodze. Tutaj, niestety, historia się powtarza – mamy krainę z czarami i
wiedźmami. Jaki z tego wniosek? Layton dowiedzie, że czarów nie ma, ale
wyjaśnienie, które nam zaserwuje, będzie takie, że magia i smoki wydadzą się
przy nim po stokroć o wiele bardziej racjonalne.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Pierwszym problemem jest więc historia – raz, że nadzwyczaj
wymyślna i bzdurna, jak to u Laytona (choć i tak dużo lepsza niż w poprzednich
grach o profesorze), dwa – marnująca cały potencjał, jaki dawało zetknięcie
dwóch uniwersów. Wydawało się bowiem, że gra przeznaczona jest dla fanów
przynajmniej jednej ze sławnych serii, tymczasem producenci dosłownie wyjęli
Laytona, Luke’a, Mayę i Phoenixa z ich własnych światów i wrzucili do
kompletnie nowej, pseudośredniowiecznej krainy. Tym samym Edgeworth, Gumshoe i
cała masa innych postaci z obu serii po prostu zniknęła, a gra zrodzona z
rzekomej popularności obu marek zwrócona jest do zupełnie nowego kręgu
odbiorców. Jedno wielkie nieporozumienie! Co gorsza, nowe ważne postacie, jak
dwójka inkwizytorów, są papierowe i doszczętnie pozbawione osobowości, zaś
najważniejsza osóbka w historii, rzekoma wiedźma, Espella, to tak urocze,
potulne dziewczątko (bueeee!), że ledwie zaczynając grę, możemy mieć pewność,
że jej niewinność okaże się ultraniewinnością, bo jakakolwiek skaza na podobnym
aniołeczku nie przeszłaby scenarzyście przez myśl. Okropność!</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Drugi problem to fakt, że gra jest zbyt prosta (kolejne ukłony
w stronę nowicjuszy). Jak bowiem inaczej wytłumaczyć, że z zaskakująco małej
liczby łamigłówek lwia ich część jest niemal żenująco prosta, zaś fragmenty
sądowe, same w sobie dość banalne, są dodatkowo uproszczone dzięki możliwości
użycia „hint coins”, za które nabywamy podpowiedzi?</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
A zatem główne zarzuty to: niepotrzebne wyrwanie bohaterów z
ich uniwersów, zbytnia prostota rozgrywki tudzież nadmierna głupota
fabularna. Osobną sprawą jest sam scenariusz, za sprawą którego kilkugodzinna
rozgrywka zostaje rozciągnięta do dwudziestu godzin lania wody i ględzenia o
niczym, przez co gracz zostaje sprowadzony do roli czytelnika, i to niezbyt
bystrego, któremu czasem daje się rozwiązać jakąś banalną łamigłówkę albo
pokazać dowód w sądzie.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Najprościej można by powiedzieć, że dzieła Level 5 i Capcomu
zwyczajnie ze sobą nie współgrają. Layton to liczne zagadki wplecione w
nadmiernie udziwnione historie typu chora dziewczynka przyjaźni się z
dinozaurem z jeziora a gazowe opary spowodowały, że wszyscy widzieliśmy piękne
miasto (pomocy!). Tymczasem Ace Attorney to bardzo dynamiczne historie o
mordercach, psychopatach i traumach podane z koniecznym przerysowaniem, które w
połączeniu z humorem i patosem silnie działają na emocje odbiorcy. Aby to jakoś
połączyć musieliśmy mieć całkowicie niewiarygodną historię Laytona i dynamiczną
batalię sądową Phoenixa z grą o najwyższą stawkę, co niestety wyszło równie
wdzięcznie jak sklejenie dwóch nieprzystających kawałków puzzli taśmą. W
dodatku produkcji nie kierowano do doświadczonych graczy, ale do kompletnych
świeżaków, przez co ci, którzy zaliczyli po parę pozycji z obu serii, mogą czuć
się traktowani jak idioci. W rezultacie otrzymujemy Laytonowską historię, ale
właściwie bez łamigłówek, i niezwykle rozwodniony dynamizm i emocje z sądu
Phoenixa.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Skłamałabym jednak twierdząc, że gra jest zupełnie do niczego i
nie da się z niej czerpać jakiejś przyjemności. Nie, to nieprawda – pod
względem audiowizualnym prezentuje się bardzo dobrze (chociaż nie ma po co
włączać efektu 3D), a przegadana historia ma swoje przebłyski. Niemniej jako
wielka fanka serii Ace Attorney nie potrafię nie czuć rozgoryczenia. Ani to gra
dla wiernych fanów, ani zwyczajnie dobry Phoenix, ani nawet nie – ze względu na
obecność naprawdę miernych zagadek – dający się zdzierżyć Layton.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Ocena: 5/10</span></h2>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<b>Plusy:</b></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
- strona audiowizualna</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
- drobne przebłyski fabularne</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<b>Minusy:</b></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
- żenująco łatwe zagadki</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
- masa papierowych postaci bez charakteru (z inkwizytorami na
czele)</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
- niewiarygodnie naciągana historia z lukami logicznymi</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
- przegadana i niepotrzebnie rozwleczona fabuła</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-76136883378064851322015-02-28T20:51:00.002+01:002015-02-28T20:51:39.676+01:00Tales of Graces f<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJun7kAtmhRnj0LAPgadgSg0ot124iUuZ94qkDKMTZhNcS83VSKDH26bqniKZB6PrNG1qmLyWT_yIaKO_LjNO7icYetb7HIydl5T5uG59FAuvwg2Zs5nteUoTWDXmfQPAQuZ4h1osv9mAt/s1600/161143_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJun7kAtmhRnj0LAPgadgSg0ot124iUuZ94qkDKMTZhNcS83VSKDH26bqniKZB6PrNG1qmLyWT_yIaKO_LjNO7icYetb7HIydl5T5uG59FAuvwg2Zs5nteUoTWDXmfQPAQuZ4h1osv9mAt/s1600/161143_front.jpg" height="320" width="276" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Krótko – „Tales
of Graces f” to mocno średni przedstawiciel gatunku action-rpg z Japonii.
Dłużej? Ekipa bohaterów rodem z przeciętnego anime ratuje świat. W teorii
bardzo rozbudowany system walki, a w praktyce ogólny chaos, zamęt, rozbłyski,
krzyki, kamera ukazująca jedynie część pola i klepanie po przyciskach. Poziom
trudności beztrosko skacze od żenująco łatwych przeciwników do naprawdę wymagających
bossów. Grafika to konwersja z Wii, więc cudów
nie ma, za to są płaskie tekstury i animacje, przez które gra wyda się starsza
niż jest nie tylko ze względu na banalną fabułę. Muzyka jest… gdzieś w tle,
zapomina się o niej natychmiast po wyłączeniu konsoli. Z wyjątkiem żenującego utworu z katakumb, który składa
się z całych trzech (!) nut. Wiele do życzenia pozostawiają miejscówki, a
zwłaszcza konstrukcja „dungeonów”, które są niezwykłe płaskie, sterylne i
przeraźliwie monotonne. W ogóle cały świat, w którym poruszamy się po sztywnych
szynach, jest śmiechu wart. Na początku mamy jedynie dwie miejscówki położone
tak blisko, że nie sposób pojąć, dlaczego bohater nie mógł ani razu odwiedzić
rodzinnego domu w ciągu siedmiu lat! Ach, właśnie – jeszcze bohaterowie. Są
równie sztuczni jak cała fabuła, co w połączeniu z kiepskimi dialogami daje
ciężkostrawną mieszankę. Mamy na przykład ojca, który miał być w założeniu
surowym lordem dbającym o własnych poddanych, ale wychodzi na agresywnego
tyrana-kretyna, który miewa tak cudowne pomysły, jak oddanie małego synka całkowicie
obcym ludziom, żeby nie walczył kiedyś z bratem o schedę po tatusiu. A wszystko
to dla dobra dzieci! Ratunku…</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
W takim razie
dlaczego oceniam tę grę lepiej niż „<a href="http://omegalixir.blogspot.com/2013/12/tales-of-xillia.html">Tales of Xillia</a>”? Ponieważ czuć, że twórcy
mieli tu jakieś pomysły i aż tak bardzo nie starali się stworzyć fabuły i
postaci na siłę, jak choćby króla Połknąłem-kij-oberwiesz-mieczem-bo-tak z
Xilli. Chociaż główny bohater ToGf ma wdzięk i charyzmę papieru ściernego i
jest to jedna z najgorszych postaci w grach wideo w ogóle, to jednak jego towarzysze - Sophie, Pascal, a nawet Hubert - łykają całą obsadę Xilli bez
popitki.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 5-/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-23572061812026478222015-01-17T10:57:00.001+01:002015-01-21T21:28:46.167+01:00Atelier Totori<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQzJiuCUBDWFuwiakvl5iZ1x-cmd4q4D8J-U_xrDzB0D6pyRoVzxVgRP7k13sn5Uy6DWbG2TEImaVzRkA4sc5VV8ZGtly43fPUxmcPboEe7x5zOwmuuGJjcmSnuyspBHFofDrMABff-lsb/s1600/totori.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQzJiuCUBDWFuwiakvl5iZ1x-cmd4q4D8J-U_xrDzB0D6pyRoVzxVgRP7k13sn5Uy6DWbG2TEImaVzRkA4sc5VV8ZGtly43fPUxmcPboEe7x5zOwmuuGJjcmSnuyspBHFofDrMABff-lsb/s1600/totori.jpg" height="320" width="280" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Muszę przyznać,
że z całej serii gier o krainie Arland (o co w niej chodzi i na czym polega rozgrywka opisałam w notce o <a href="http://omegalixir.blogspot.com/2012/04/atelier-rorona-alchemist-of-arland.html">Atelier Rorona</a>), Totori prezentuje się
najznośniej. Fabuła, płaska jak zawsze, potrafi mimo wszystko wciągnąć,
postacie stały się w jakiś sposób mniej irytujące niż w <a href="http://omegalixir.blogspot.com/2012/04/atelier-rorona-alchemist-of-arland.html">Roronie</a> i <a href="http://omegalixir.blogspot.com/2014/10/atelier-meruru.html">Meruru</a>, a Japończycy,
o dziwo, hamowali się tu też ze swoimi porno-lolitkowatymi ciągotami (choć
dostajemy art z wyeksponowanymi majtkami i mackami potwora morskiego). Ogólnie
jest całkiem przyzwoicie, a gra powinna spodobać się wygłodniałym fanom
turowych rpg-ów, znużonym obecną modą na szybką walkę i walenie po przyciskach.
Miłośnicy zbierania ziółek i minerałów tudzież wytwarzania magicznych
przedmiotów mogą spokojnie sięgać po ten tytuł.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 7=/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-25754582955025749382014-12-09T15:40:00.002+01:002014-12-09T15:45:18.241+01:00The Walking Dead - Season Two<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8yI9055VjJnVyYgwpkTaVXETEy9KvakGHH6p_F7icUN1PBO2xp1THtVRRzkxh2HLadQ2wzwieeJyacNeBqivLobQI07lDTmrnyeHDFWPcxwn5uc-quzk7O7hZU6g0__q3vBzzntTk1epw/s1600/the-walking-dead-game-season-2-walkthrough.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8yI9055VjJnVyYgwpkTaVXETEy9KvakGHH6p_F7icUN1PBO2xp1THtVRRzkxh2HLadQ2wzwieeJyacNeBqivLobQI07lDTmrnyeHDFWPcxwn5uc-quzk7O7hZU6g0__q3vBzzntTk1epw/s1600/the-walking-dead-game-season-2-walkthrough.jpg" height="162" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Pierwszy sezon
interaktywnego filmu „Walking Dead” rozczarował mnie zaskakująco małą ilością
grozy (zombiaków), nudnym, nadzwyczaj przewidywalnym scenariuszem i
idiotycznymi postaciami, które tylko drażniły swoim nieracjonalnym zachowaniem.
„Season two” niestety nie oferuje niczego lepszego. Scenariusz jest tak słaby i
nieporadny, że trudno uwierzyć, iż nie mamy do czynienia z fanfikiem pisarza
amatora. Twórcy tak bardzo cierpieli na brak jakichkolwiek sensownych pomysłów,
że wrzucili nam postać czystego psychopaty, nie kłopocząc się tworzeniem
chociażby złudzenia psychologicznej <span style="line-height: 150%;">głębi</span><span style="line-height: 150%;">.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="line-height: 150%;">Najbardziej
irytuje nie przewidywalna fabuła i postaci, których śmiercią nie można się
przejąć, tak są nam obojętne, ale totalnie irracjonalne zachowania bohaterów,
których jest chyba jeszcze więcej niż w pierwszym sezonie. Muszę dbać o
niemowlę? Usiądę z nim na śniegu, z dala od ognia. Dwie dziewczynki zostają
same w domku w lesie? Po co miałyby sprawdzać, czy drzwi są zamknięte? Trzeba
przemyć i opatrzyć okropną ranę i będzie boleć jak diabli? Niech opatrywany
trzyma niemowlę przy sobie, choć jest mnóstwo innych osób dokoła. Trzeba
udowodnić, że koleś nie panuje nad sobą i nie można z nim zostawić dziecka?
Zostawmy niemowlę w aucie, na terenie, gdzie szaleją zombiaki, które bez trudu
wdzierają się przez samochodowe szyby. Nie wiemy, czy dziewczynkę ugryzł pies
czy zombiaki? Zamknijmy wyczerpane dziecko w szopie na zimnie z nieoczyszczoną
raną i zobaczmy, czy dostanie zombiakowej gorączki (bo nie dostaje się
normalnej gorączki od głodu, chłodu i zainfekowanych skaleczeń, prawda?). Tytuł
jest wręcz najeżony podobnymi idiotyzmami. Wydaje mi się, że w podobnych
produkcjach chodzi o przywiązanie się do bohaterów i przeżywanie wraz z nimi
ciężaru walki o przetrwanie. Nie jest to jednak możliwie, gdy są oni zbyt
głupi, by żyć – nie tylko w czasach zombie apokalipsy.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<h2>
<span style="line-height: 150%;"><span style="font-size: large;"><b>Ocena: 5-/10</b></span></span></h2>
</div>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-36167247465357396122014-10-28T17:55:00.000+01:002014-10-28T17:55:37.497+01:00CSI: Crime Scene Investigation – Fatal Conspiracy<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPZffZWgRqfzwVoEBhlwX_l2vCmVuydpxdp48BHDeAGgPK2CNYzgzSiaZpLebZxCiOn_jJTSJuxuvkDW-jAb13XmRFq0Df1SdcueMEMgnkeladHdK9WwnQRpNs2tcIJiJXqAqDnYXGkEzH/s1600/csi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPZffZWgRqfzwVoEBhlwX_l2vCmVuydpxdp48BHDeAGgPK2CNYzgzSiaZpLebZxCiOn_jJTSJuxuvkDW-jAb13XmRFq0Df1SdcueMEMgnkeladHdK9WwnQRpNs2tcIJiJXqAqDnYXGkEzH/s1600/csi.jpg" height="172" width="320" /></a></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
„CSI – Fatal Conspiracy”
kupiłam za 15 złotych, ale już od początku miałam wrażenie, że przepłaciłam co
najmniej trzykrotnie. Najwidoczniej twórcy uznali, że gry bazujące na
popularnym serialu będą robić jak najtańszym kosztem. Tylko to tłumaczy,
dlaczego otrzymujemy tak szkaradne wykonanie manekinów… eee, znaczy postaci,
plastikowe miejscówki, okropną animację, rozgrywkę, która swoim poziomem
właściwie obraża dzisiejszą branżę wirtualnej rozgrywki i lichy scenariusz. O
poziomie dwóch ostatnich niech świadczy ten przykład – pod paznokciami ofiary,
która najwyraźniej walczyła z zabójcą (ślady przemocy), znajduję DNA jej
współlokatorki. Udaję się zatem do Brassa (postać z serialu; w grze służy
jedynie do wydawania zezwoleń na przeszukania miejsca zbrodni) po nakaz
aresztowania kobiety. A w odpowiedzi słyszę: „Nie widzę związku”.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Sama rozgrywka opiera się na monotonnym wyszukiwaniu dowodów
typu odcisk palca czy włos i wkładaniu ich do odpowiedniej maszyny w
laboratorium. Czasem trzeba poprzestawiać kolorowe klocki lub odtworzyć wzór szarych
linii z podanych bloków, co ma w jakiś dziwny sposób imitować dopasowywanie
kodów DNA albo odtwarzanie składu chemicznego przedmiotu. Jest to rzecz tak
infantylna i nudna, że aż dziw bierze, że ktokolwiek podpisał się pod gotowym
produktem. Gra jest przy tym koszmarnie liniowa. Niby wszystkie przygodówki są,
ale chyba żadna nie daje tego odczuć w równym stopniu, co nie dająca ci
możliwości popełnienia najmniejszego błędu CSI-FC.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Sterowanie nie jest wygodne, ale domyślam się, że przeniesiono
je wprost z wersji PC, gdzie gra się myszką. To jednak nie tłumaczy, dlaczego
parokrotnie musimy przesuwać kursorem do znudzenia, aż łaskawie, w jednym
konkretnym punkciku, wyskoczy nam ikonka użycia narzędzi. Tak, to stare
niedobre szukanie piksela, znane z dawnych przygodówek (i skaza niektórych z
nowszych), innymi słowy – niczym nieusprawiedliwiona żenada. Do tego dochodzi telefon komórkowy, za pomocą
którego badamy z grubsza przedmioty i co rusz przemieszczamy się z jednej
paskudnej, plastikowej miejscówki do drugiej. Czy naprawdę interfejs nie może
być bardziej przyjazny użytkownikowi? Czy to musi być tak niewygodne?</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Werdykt? Bubel nie warty nawet złotówki. Jedyny plus mogę dać
za brak bluzgów, którymi bohaterowie chętnie rzucali w „<a href="http://omegalixir.blogspot.com/2010/11/csi-kryminalne-zagadki-las-vegas.html">Niezbitych dowodach</a>”.</div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 3/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-66149083080665911182014-10-15T09:35:00.000+02:002014-10-15T09:35:06.539+02:00Silent Hill Shattered Memories<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggLPgNxkqTWOeSgdpGxbcKoKS_poDcAS1BX2Z6JpjtuBf77acZ3h1Xq7nKusydpKRMCxEO_Mq2n7sL289-qBzF2mV1UTg0cSoO18st4BR32uvDlcI2qylcYIpyh0po56HJp9NFCEHXVyHs/s1600/shshattered.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggLPgNxkqTWOeSgdpGxbcKoKS_poDcAS1BX2Z6JpjtuBf77acZ3h1Xq7nKusydpKRMCxEO_Mq2n7sL289-qBzF2mV1UTg0cSoO18st4BR32uvDlcI2qylcYIpyh0po56HJp9NFCEHXVyHs/s1600/shshattered.jpg" height="320" width="225" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Największy
problem z „Shattered Memories” polega na tym, że gra tak naprawdę w ogóle nie
należy do serii <i>Sileni Hill.</i> Ale
gdyby nie SH w tytule, pies z kulawą nogą by się koło niej nie zakręcił.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Twórcy chętnie
mówili (a naiwni recenzenci zaczęli bezmyślnie to powtarzać), że przewyobrazili
(nie wiem, jak sensowniej oddać słowo „re-imagine”) pierwotną historię. Gdyby
przedstawić analogię ich działań, wyglądałoby to tak, że kręcę film o
dresiarzach snujących się z nudów po mieście i daję im imiona bohaterów Sienkiewicza.
I tak oto mogę śmiało twierdzić, że przewyobraziłam Trylogię.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Ponieważ gra
rozpoczyna się od paru pytań u psychiatry, chyba nikogo nie zdziwi, gdy pod
koniec okaże się, że cała historia ma miejsce jedynie w głowie Cheryl, córki
Harry’ego Masona, głównego bohatera sławnej gry „Sileni Hill”. Tak, jak w SH,
tu też jesteśmy Harrym i szukamy zaginionego dziecka, chodząc po przeraźliwie
pustym mieście (przeraża nuda tego miejsca, nie ma w nim żadnej atmosfery
grozy) o znajomej nazwie i spotykając postacie o znajomych imionach, które nie
mają absolutnie nic wspólnego z dobrze znanym graczom uniwersum serii. W
międzyczasie czytamy wiadomości tekstowe, które niczemu nie służą, robimy
telefonem równie bezużyteczne zdjęcia oraz szukamy przedmiotów, macając ściany.
Te atrakcje są co jakiś czas przerywane pojawieniem się zlodowaciałego innego
wymiaru, w którym każe się nam uciekać przed humanoidalnymi potworami w
poszukiwaniu wyjścia z labiryntu korytarzy. I oto właściwie cała rozgrywka –
sprint do najbliższych drzwi, łażenie po pustym mieście, sprint do drzwi,
łażenie, sprint, łażenie, sprint, łażenie, sprint, łażenie… Zabawa na sto dwa.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Grafika i
animacją ujdą w tłumie, ale dźwięki są nieznośne – zwłaszcza trzeszczenie
oznaczające bliskość wrogów i piskliwy krzyk, który brzmi idiotycznie. Muzyki
prawie w ogóle nie ma, a po skończeniu gry od razu się ją zapomina. Przyznam,
że nie potrafię znaleźć ani jednej rzeczy, dla której miałaby komukolwiek
polecić granie w SH:SM. To nie jest ani „Silent Hill”, ani nawet dobra gra.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 4=/10</span></h2>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-90414625935063752702014-10-14T11:15:00.000+02:002014-10-14T19:31:17.812+02:00Silent Hill Homecoming<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59zjT_HJXYxFXE0f9bX5fvpzu3Zlf2J3DaguGyq08kXDvJaU_UgM4X1cZAkyAuvol4cKkMBW3AYdNYr5uezSMz0cjht_s4XCR4joPpVsIeSwd7sx78fNTY42Wwj2c7Gb_8TNiK3Fr4YcO/s1600/homecoming.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59zjT_HJXYxFXE0f9bX5fvpzu3Zlf2J3DaguGyq08kXDvJaU_UgM4X1cZAkyAuvol4cKkMBW3AYdNYr5uezSMz0cjht_s4XCR4joPpVsIeSwd7sx78fNTY42Wwj2c7Gb_8TNiK3Fr4YcO/s1600/homecoming.jpg" height="320" width="278" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Ktoś obliczył,
że 75 % tej gry to bieganie po pustych korytarzach – godziny biegania, podczas
których nic (nic!) się nie dzieje. I niestety, wrażenia pokrywają się z tymi
wyliczeniami. To jest gra o bieganiu po strasznym mieście. Oczywiście „straszny”
należy tu rozumieć w sensie „nudny”.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Historia jest
idiotyczna, bohaterzy są tak interesujący, że właściwie mogłoby ich nie być,
sterowanie (a zwłaszcza menu wyboru broni) jest fatalne, co czyni i tak trudne
walki (chyba najbardziej agresywne pielęgniarki w serii!) frustrującymi, a
całość jest zbyt ciemna nawet na najwyższym ustawieniu jasności. Ponadto pełno
jest też glitchów i błędów (gra potrafi się zawiesić nawet po godzinie od
ostatniego savepointa… Pięknie). Innymi słowy - nie potrafię wymyślić ani
jednego powodu, dla którego warto by było dać tytułowi szansę.<br />
<br />
Osobne minusy dodaję za niepotrzebną brutalność. Tam, gdzie Japończycy jedynie sugerowali straszne zdarzenia, ale nie pokazywali ich wprost, tam pozbawieni wyobraźni Amerykanie bawią się w powtórki z nędznej "Piły". Żenada.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 3=/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-32340602015845958652014-10-13T09:16:00.000+02:002014-10-13T09:16:40.246+02:00Silent Hill Origins<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy8nu6cFg1mWytAcoVJDRF5Ft4AxYgLZPpnvJjLf4oGmYnlcsCG0LzFslQUNPbaeVXc04UKMe5Fj2XvBnkwp7D0RuDE-RLyHxfmFhZkhrQn5hDrJawyqLIsjQoqGZVWiXLii-6l1e7Yqg4/s1600/shorigins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy8nu6cFg1mWytAcoVJDRF5Ft4AxYgLZPpnvJjLf4oGmYnlcsCG0LzFslQUNPbaeVXc04UKMe5Fj2XvBnkwp7D0RuDE-RLyHxfmFhZkhrQn5hDrJawyqLIsjQoqGZVWiXLii-6l1e7Yqg4/s1600/shorigins.jpg" height="320" width="229" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
„Silent Hill
Origins” to świetny przykład odcinania kuponów – gry robionej na siłę, po to, by
nieudolnie wpisać ją w kultową serię, głównie za sprawą nieprzemyślanego naśladownictwa
(pamiętacie Piramidalnego z SH2? Tutaj macie Butchera, jego nędzny cień). A
ponieważ tytuł powstał jedynie z czystej chęci zysku, bez cienia pasji czy
chociażby odrobiny zrozumienia dla fenomenu poprzednich odsłon tytułu,
dostaliśmy niepotrzebnie zawiły, durny scenariusz, naginający mocno historię z
pierwszego SH (aż do niemożliwości i absurdu), miasto usiłujące nieudolnie
odtworzyć klimat grozy znany z pierwszych trzech części serii, frustrujące
walki z paskudnymi (nie strasznymi, a w większości obrzydliwymi) potworami,
stanowczo zbyt ciemne miejscówki i okrutnie toporne sterowanie (działające z
wyraźnym opóźnieniem). </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Gra nie daje nawet krztyny frajdy i w niczym nie
wynagradza zmarnowanego na nią czasu. Odradzam.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 3=/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-77221089155317188422014-10-11T16:41:00.000+02:002014-10-11T16:41:28.192+02:00Atelier Meruru<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBJseKls_87r9HNv7nDGY6nw1XIT2qZqD_Bh5rWq5h8rmXgapBl0dY9pVw1kDc6Sv3TpNzUoVLN7uobBgWSk8HQUL6O5cP8tj4wUu8RnxdI05Vz7FfrKLa87_1lMtadx2G4Qcn36ekpEJV/s1600/meruru.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBJseKls_87r9HNv7nDGY6nw1XIT2qZqD_Bh5rWq5h8rmXgapBl0dY9pVw1kDc6Sv3TpNzUoVLN7uobBgWSk8HQUL6O5cP8tj4wUu8RnxdI05Vz7FfrKLa87_1lMtadx2G4Qcn36ekpEJV/s1600/meruru.jpg" height="320" width="277" /></a></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
O problemach z serią <i>Atelier</i> wspomniałam w notce o
„<a href="http://omegalixir.blogspot.com/2014/02/atelier-ayesha.html">Atelier Ayesha</a>”. Ponieważ „Atelier Meruru” wyszła wcześniej, dostajemy w niej
to, co zwykle – bardzo nudną fabułę spisaną na kolanie, nędzne dialogi o niczym,
postaci o głębi i uroku szarego kartonu i totalne uczucie marnowanego (po raz
n-ty!) potencjału.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Na plus również to, co zawsze, czyli niewiele – zbieranie
ziółek i kryształków do alchemicznych przepisów i niespieszne turowe walki
(jakimś cudem) wciągają.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Niestety, w przygodach Meruru, podobnie jak w „<a href="http://omegalixir.blogspot.com/2012/04/atelier-rorona-alchemist-of-arland.html">Atelier Rorona</a>”,
przebijają się japońskie zboczenia, a zwłaszcza fascynacja długonogimi
lolitkami. Statyczne obrazki przedstawiające bohaterki w charakterystycznych
pozach nie mogą być odebrane inaczej, jak przygotowywanie młodego odbiorcy do
wejścia w świat ostrzejszego, rysunkowego porno (a nawet oswojenie go z
lolitkowym seksbiznesem, który kwitnie w Japonii).</div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">Ocena: 5=/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8868427623885419693.post-22331915729528914222014-09-22T12:50:00.000+02:002014-09-22T20:52:07.994+02:00Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_GV5nFaWKpOA-2wN2Ix26DkoKDIWLWAV-28nD7j6-pU7j-gHxbjdoCATZEKDmliK9y3RuPXqn_AGyP40I73mdk2yV5xUVhjM_ROUh5q4jtk_Cj7DgzTinH3JdiemSq6ejv-1wzKmkxbQ/s1600/999.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_GV5nFaWKpOA-2wN2Ix26DkoKDIWLWAV-28nD7j6-pU7j-gHxbjdoCATZEKDmliK9y3RuPXqn_AGyP40I73mdk2yV5xUVhjM_ROUh5q4jtk_Cj7DgzTinH3JdiemSq6ejv-1wzKmkxbQ/s1600/999.jpg" height="288" width="320" /></a></div>
<div class="sonorm">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
9 osób uwięzionych w trzewiach tonącego okrętu ma tylko 9
godzin, by rozwiązać zagadki pozostawione przez tajemniczego porywacza, nim
statek pójdzie na dno. Już na początku przekonują się, że próba
nieprzestrzegania reguł gry oznaczać będzie krwawe i brutalne unicestwienie.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
„Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors” to właściwie „play
novel” a nie gra przygodowa. Między biernym czytaniem całych połaci tekstu od
czasu do czasu musimy rozwiązać parę zagadek, przez co wydostaniemy się z
danego pomieszczenia… i wrócimy do bezwolnego śledzenia wydarzeń. Na szczęście,
poza samym początkiem gry, opowiedziana historia jest na tyle ciekawa, że
wprost nie sposób oderwać się od konsolki. Nie, nie jest to arcydzieło, a
postaci i fabuła w wielu miejscach ostro rozczarowują (nie wspominając o
dialogach), ale gracz mimo wszystko chce wiedzieć, co stanie się dalej oraz z
jakimi zagadkami przyjdzie mu jeszcze się zmierzyć. Nie przeszkadza nawet
znajomość historii i wątków z gry „<a href="http://omegalixir.blogspot.com/2013/05/zero-escape-virtues-last-reward.html">Virtue’s Last Reward</a>”, czyli kontynuacji
„999”, którą to zapewne większość graczy zaliczyła jako pierwszą z serii.
Zaletą jest zatem wciągająca narracja.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Wady to papierowe, płaskie postaci (znów, jak w VLR mamy
kobietę, która zdaje się istnieć jedynie po to, by prezentować prawie nagie,
ogromne piersi), brak naprawdę zaskakujących zwrotów akcji (ale jest lepiej niż
w VLR – tam każdy <i>twist </i>niemal włączał donośne syreny alarmowe, oznajmiające
jego zbliżanie się, i zdradzał, na czym dokładnie będzie polegał kolejny zwrot
i „zaskoczenie”), niewyjaśnione szczegóły historii (nawet odpowiedzi głównego
twórcy gry zamieszczone w Internecie zdradzają, że sam nie był w wielu
miejscach pewien, o co chodzi – gra sugeruje np. implementowanie pamięci jednej
z postaci, przedstawiając fizyczne objawy stopniowego odzyskiwania wspomnień, i
nie wyjaśnia zachowania i motywów drugiej, przy czym autor stwierdził, że jeśli
celowe kłamstwo obu jest bardziej sensownym wyjaśnieniem, to on zgadza się na
taką interpretację, zapominając najwyraźniej o wcześniej wspomnianych
fizycznych objawach – straszliwy ból w kulminacyjnym momencie rozgrywki jest po
prostu idiotyzmem jako kłamstwo i absolutnie niczemu nie służył), i baaaaaardzo, ale to baaaaaaaardzo naciągane
wątki fabularne (i nie mam tu wcale na myśli paranormalnych zdolności i pseudonaukowych
teorii).</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
Tak jak w VLR, tak tutaj musimy przejść wiele odmiennych „linii
czasowych”, by sklecić kompletną opowieść. Dlatego dano nam możliwość szybkiego
przewijania dialogów. Niestety, nie pomyślano nad opcją pomijania rozwiązanych
zagadek, przez co trzeba je rozwiązywać wciąż od nowa, co jest zwyczajnie nudne
i niepotrzebne.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
„999” to gra będąca odpowiednikiem książkowego czytadła –
sprawnie wyrwie nam nieco czasu z życia, ale lepiej się nie nastawiać na
naprawdę porywającą fabułę.</div>
<div class="sonorm" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h2 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Ocena: 6=/10</span></h2>
Kobieta czytającahttp://www.blogger.com/profile/18347306933731949045noreply@blogger.com